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We Rock : Drum King

Test
Plate-forme :
Wii
Editeur :
505 Games
Date de sortie :
09/04/2009
Genre :
Autres
We Rock : Drum King [WII]

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Note Jeux Video7/20
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
DéveloppeurDEL
Site web officielhttp://www.505games.co.uk/Games.aspx?ID=151
Multijoueurs2 joueurs
VersionFrançaise intégrale
EAN 138023171016566
Note Graphismes10
Résumé GraphismesDifficile de faire plus fade en dépit d'un certain effort effectué sur les fonds des 6 salles différentes dans lesquelles vous allez vous produire. La personnalisation du batteur n'apporte quant à elle, vraiment pas grand-chose.
Note Jouabilité8
Résumé JouabilitéÉprouvant, imprécis, répétitif, le gameplay n'apporte pas les sensations escomptées. Faute de posséder un batteur professionnel à notre disposition, nous ne saurons jamais si la difficulté se rapproche d'une véritable batterie. Cela dit, par expérience, on se tournera davantage vers un Rock Band pour s'amuser vraiment dans ce registre...
Note Durée de vie8
Résumé Durée de vie30 morceaux, une carrière et un gameplay sans saveur, un mode deux joueurs limité, pas de jeu en ligne... L'addition aurait pu être moins salée pour un tel contenu.
Note Bande son6
Résumé Bande sonLa trentaine de morceaux rock ne souffre pas tant du choix de la playlist (Queen, Sum 41, Blur, The Police, Good Charlotte,...) que de la qualité assez médiocre des reprises.

We Rock : Drum King tente de tenir le même pari qu'Ultimate Band avant lui, à savoir de proposer une expérience musicale qui boude tout périphérique onéreux pour se concentrer sur le combo Wiimote/Nunchuk. Ici, les deux accessoires jouent le rôle de baguettes, vous allez donc devoir les balancer alternativement ou simultanément en fonction de la partition comme si vous frappiez de véritables fûts. Petite originalité, si vous n'êtes pas satisfait du confort proposé par le Nunchuk, rien ne vous empêche de jouer avec deux Wiimotes pour conserver un total équilibre entre votre main droite et votre main gauche. Cela aura également pour effet de remédier à un bug ou à un oubli particulièrement dérangeant : il n'est pas possible d'assigner le Nunchuk à la main gauche et la Wiimote à la main droite... Ou alors, les trois personnes différentes qui se sont penchées sur le problème à la rédaction sont autant d'incapables ! Conséquence directe, vous jouerez forcément en mode gaucher en utilisant cette configuration...

Outre ce désagrément de taille, force est de constater qu'en difficulté maximale, c'est-à-dire en gérant Tom alto, Tom medium, Caisse claire, Cymbale et Charleston, We Rock ressemble plus à une simulation de fitness qu'à un jeu musical. Inutile de vous dire qu'en jouant un morceau rythmé, vous allez en baver sérieusement. L'avantage est qu'avec quelques semaines de pratique, votre masse musculaire devrait sensiblement augmenter au niveau de vos bras ! Après tout, c'est une condition sine qua non pour être un bon batteur, non ? Que dire d'autre si ce n'est que l'on passe son temps à agiter les bras, sans trouver aucune subtilité dans le gameplay en dehors du fait que plus vous frappez vite, plus le son joué sera fort ? Cela dit, le titre de 505 Games a une qualité, celle de proposer une configuration de la difficulté assez poussée de sorte à ce que vous jouiez en fonction de votre niveau, en choisissant par exemple de jouer la pédale de grosse caisse ou non. En termes de modes de jeu, le tout est en revanche un peu moins généreux puisqu'en solo, vous ne pourrez qu'enchaîner la trentaine de reprises dont certaines inaudibles, dans le but de débloquer costumes et accessoires pour modifier votre avatar. Reste alors le mode deux joueurs, en duel ou en coopération, qui ne nous laissera pas de souvenirs impérissables non plus.

A moins d'être un gaucher dans le besoin de se faire les bras ou suffisamment tolérant pour supporter des reprises parfois très douteuses, vous n'aurez guère d'intérêt à dépenser 50€ dans We Rock. Assez loin d'égaler la prestation de la batterie dans des jeux comme Rock Band ou Guitar Hero, il montre rapidement ses limites et souffre d'une absence totale d'idées originales.



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