Aussi surprenant que cela paraisse, Vertigo dispose bien d'un scénario, et pas n'importe lequel. On y apprend que les Xorbs sont des engins sphériques pilotés par des humanoïdes qui explorent la galaxie en quête d'adrénaline. C'est la raison pour laquelle ils ont choisi de participer à un sport futuriste appelé Xorb Trials, qui consiste à arpenter des planètes au relief accidenté en suivant des parcours sinueux où la moindre chute est mortelle. En théorie, votre tâche se résume donc à emprunter ces routes à grande vitesse pour atteindre l'arrivée avec panache le plus rapidement possible. Dans la pratique, on est plutôt contraint et forcé de faire preuve de prudence en évoluant lentement mais sûrement sur ces parcours imaginés par des esprits sadiques dans le seul but de mettre nos nerfs à vif. L'idée initiale de Vertigo est donc compromise par l'impossibilité pure et simple de jouer en alliant à la fois vitesse et précision. A moins de recommencer vingt fois le même tracé et de faire preuve d'une habilité hors du commun, il est quasi impossible de terminer les courses en dessous du chrono établi par les développeurs. Cela pose d'ailleurs un léger problème lorsqu'il s'agit de progresser en mode Arcade où les circuits sont en temps limité. L'expérience Vertigo aurait donc pu s'arrêter là si, dans leur grande mansuétude, les concepteurs du soft n'avaient pas eu l'idée de proposer un mode Carrière beaucoup plus accessible. La seule différence entre les deux est l'absence du chrono, mais cela suffit à nous laisser une chance de débloquer les 54 stages du jeu. Beaucoup moins infernales qu'en mode Arcade, les parties en mode Carrière n'en restent pas moins délicates à mener à bien, les tracés faisant preuve d'une perversité certaine. Le principal défaut de Vertigo tient à sa prise en main : il vous faudra incliner votre Wiimote dans la direction souhaitée pour faire avancer votre Xorb. L'idée peut sembler bonne mais elle s'oppose aux considérations morphologiques les plus primaires. Votre poignet deviendra rapidement douloureux si vous tenez votre manette correctement. Oubliez aussi la maniabilité à la Balance Board qui manque cruellement de précision. Vous voilà donc obligé de tenir tant bien que mal votre Wiimote avec vos deux mains. Malheureusement les choses se corsent lorsque vous essayez de modifier l'angle de caméra pour avoir un vague aperçu des environnements qui vous entourent. Vous rencontrerez toutes les difficultés imaginables pour utiliser le stick du Nunchuk ou la croix directionnelle qui vous permettent de changer de point de vue. Vous serez donc condamné à errer à l'aveuglette dans les vastes niveaux ce qui vous laisse à la merci du moindre incident de terrain. Une malédiction qui va de paire avec le côté fastidieux de la progression, sachant qu'on est bien souvent obligé de recommencer x fois un même parcours jusqu'à connaître les pièges par cœur avant de parvenir à les surmonter. Car chaque stage doit être réussi en seulement trois vies, moyennant quelques checkpoints à mi-parcours. A l'inverse de titres tels que Ballance ou Mercury Meltdown, Vertigo ne nous permet pas vraiment de modifier la nature de la sphère en alliage léger. Trois classes impactent seulement sur le poids et la vitesse des Xorbs, mais on peut tout de même les customiser en modifiant leur apparence et leur comportement (accélération, freinage, contrôle aérien, traction). Des sphères rouges récupérées sur les parcours peuvent également leur conférer quelques "pouvoirs" temporaires, mais ça ne va pas plus loin. Bonus peu convaincant, le mode Xorb Bowling consiste à prendre de la vitesse sur des rails parfois tortueux avant d'aller exploser les quilles situées à l'arrivée. Autorisant également les parties à 4 joueurs, Vertigo aurait pu nous réserver une bonne surprise, malheureusement son manque d'originalité et sa maniabilité exécrable viendront rapidement à bout de votre patience.Note Jeux Video 8/20 Evaluation PEGI Tout publics Développeur Icon Games Multijoueurs jusqu'à 4 joueurs Version française EAN 13 8717545402207 Note Graphismes 13 Résumé Graphismes Si les environnements déroutent par leur complexité, ils ont le mérite de doter le soft d'une réalisation efficace. Chaque planète se démarque par son ambiance et son relief particuliers, et les parcours savent se renouveler. Note Jouabilité 4 Résumé Jouabilité Vous commencerez rapidement à ressentir des douleurs dans le poignet si vous cherchez à tenir votre Wiimote de manière conventionnelle. Vous voilà donc obligé de tenir la manette à deux mains, faisant ainsi totalement l'impasse sur le contrôle des caméras. Ne comptez pas sur la Balance Board pour vous tirer de ce mauvais pas : la bille devient totalement incontrôlable quand on cherche à la diriger avec les pieds. Note Durée de vie 12 Résumé Durée de vie Le soft comporte 8 planètes plus une à débloquer, pour un total de 54 stages souvent difficiles à surmonter, même en mode Carrière où le chrono n'est pas imposé. Le bowling est complètement anecdotique et les parties multijoueurs perdent tout leur intérêt à cause du manque de précision. Note Bande son 8 Résumé Bande son Agressive et trompeuse, la musique convient plus à un clone de WipEout qu'à un jeu d'adresse pur et dur. Résultat, elle ne favorise pas la concentration et ne rend pas du tout service au soft. Note Scénario 10 Résumé Scénario Vertigo a le mérite de disposer d'un scénario qui tente de donner un sens à ces exercices périlleux en milieu futuriste. L'effort est louable mais n'apporte pas grand-chose étant donné que l'histoire n'évolue pas du tout en cours de partie.
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