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Blast Works

Test
Plate-forme :
Wii
Editeur :
Majesco Sales
Date de sortie :
07/05/2009
Genre :
Autres
Blast Works [WII]

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Note Jeux Video14/20
Evaluation PEGITout publics
DéveloppeurBudcat
Site web officielhttp://www.blastworksgame.com/
Multijoueursmode coopératif 2 à 4 joueurs en local
Versionfrançaise intégrale
EAN 130506136650192
Note Graphismes10
Résumé GraphismesChacun appréciera à sa manière le style rétro des graphismes, dont nous nous bornerons ici à apprécier l'homogénéité mais à souligner le manque de lisibilité au plus fort de l'action. Nous tenons tout de même à signaler que nous avons, à plusieurs reprises, constaté de fâcheux ralentissements survenus de façon impromptue, et nous ayant obligés à rebooter la console.
Note Jouabilité15
Résumé JouabilitéLes gameplays les plus simples sont souvent les plus efficaces, surtout dans le domaine du shoot'em up, et cet adage se vérifie une fois encore pour Blast Works. Cependant, son aspect confus, imprécis et somme toute répétitif (il n'y a pas d'évolution) peut finir par lasser. Notons au passage que le jeu propose différents modes de contrôles, assez égaux à l'usage.
Note Durée de vie14
Résumé Durée de vieBlast Works propose cinq campagnes de trois niveaux. Chacune de ces campagnes peut être jouée dans trois modes de difficultés, sachant que dès le mode Novice, certains boss ardus vous feront regretter d'être né. Ajoutez à cela des possibilités multijoueurs et la présence d'un éditeur permettant de partager ses créations en ligne, et vous obtenez une durée de vie plus que raisonnable.
Note Bande son13
Résumé Bande sonL'ambiance musicale, constituée majoritairement de thèmes technos, se révèle diablement efficace. Les bruitages ne sont pas d'une grande qualité, mais ils ont la pêche et c'est bien là le principal.

Dès le premier contact avec le jeu, un mélange de fascination et de répulsion devrait s'emparer de vous, dans une proportion qui est fonction de votre sensibilité au pixel art : l'écran affiche une 3D volontairement obsolète, soutenue par une palette de couleurs du plus mauvais goût (violet, kaki...), et se surcharge constamment de multiples salves de pixels tirées par des aéronefs grossièrement modélisés. Cette esthétique délicieusement rétro est une des particularités de Blast Works, qui trouve les deux autres dans son gameplay innovant et ses fonctionnalités communautaires.

Gameplay innovant ? Enfin presque, puisque Blast Works s'inspire quand même largement du jeu PC Tumiki Fighters sorti en 2004 et ne s'en cache pas (en le proposant notamment sous forme de bonus à débloquer). Le principe est simple : ici, pas de power-ups ; vous vous contentez d'une seule et unique possibilité de tir (utilisable d'une pression sur le bouton B) du début à la fin. En revanche, chaque ennemi abattu peut être retourné contre ses semblables. Il suffit pour cela de se précipiter sur leur carcasse, qui chute de haut en bas de l'écran, et d'en récupérer les morceaux, qui se fixent alors automatiquement à votre vaisseau. Les pièces de fuselage vous protègent, tandis que les armes tirent pour votre compte les salves de pixels qu'elles vous envoyaient à la tronche un peu plus tôt. A la manière d'un Katamari Damacy, votre vaisseau devient vite un vrai patchwork de pièces de récupération, susceptible de couvrir la totalité de l'écran.

Le rendu est aussi fun que spectaculaire, mais néanmoins très confus. L'action manque rapidement de lisibilité, et si un code couleur permet de distinguer tirs amis et ennemis, vous aurez parfois du mal à repérer votre vaisseau dans le fatras qui vous entoure ou bien encore à différencier les ennemis morts (à récupérer) de ceux qui sont encore vivants (à éviter, mais ça vous vous en doutiez...). Il vous arrivera souvent de perdre des vies "bêtement". Sans la présence des boss de fin de niveau, le seul vrai challenge se résumerait à essayer de distinguer quelque chose dans l'hystérie ambiante. Annoncés par une horrible sirène et l'arrêt du scrolling horizontal, ils vous arrosent, comme dans les manic shooters, de patterns d'autant plus difficiles à esquiver que le stick analogique du Nunchuk n'est pas l'instrument le plus précis ni le plus véloce. C'est dans ces moments que le skill fera la différence. Blast Works n'est donc pas un jeu facile.

Parmi les options de jeu proposées, le mode Arcade permet à 4 joueurs en local de s'éclater en coopération, au sens propre comme au figuré puisque le foutoir total contraindra chacun à épuiser rapidement son stock de vies. Mais l'un des vrais arguments de Blast Works, ce sont ses fonctions de création et de partage de niveaux (et pas seulement, puisqu'il est aussi possible de concevoir ses propres vaisseaux, projectiles...). Problème : l'éditeur est une véritable usine à gaz. Complexe, dénué de tutorial et doté d'une interface affreuse qui rend la navigation dans les options lourdissime, il risque de décourager les plus créatifs d'entre vous tant il semble difficile d'en sortir quelque chose d'un peu peaufiné. C'est dommage, car il permet d'aller très loin dans le délire comme en témoigne ce niveau "bureautique" fourni par les développeurs pour en démontrer les possibilités. Rien que pour le plaisir d'affronter des agrafeuses géantes déchaînées, Blast Works mérite le détour !

Original, délirant et sacrément fun, Blast Works est un shoot'em up qui mérite le détour pour peu que vous ne soyez pas allergique à son style rétro. On regrette tout de même que, les boss mis à part, le challenge se résume trop souvent à essayer de distinguer quelque chose dans le chaos ambiant. De même, l'éditeur de niveaux nous a enthousiasmés par ses possibilités mais déçus par son manque d'accessibilité. Au final, le titre constitue tout de même une bonne pioche pour les amateurs d'un genre qui brille par sa rareté sur Wii.



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