En 1996, SNK lance une bombe dans le milieu du jeu vidéo en offrant aux beat'em all ses lettres de noblesse : Metal Slug. Jeu d'action survolté en vue horizontale bénéficiant d'une magnifique esthétique empruntant aussi bien aux comics qu'aux animes, parodiant films de guerre et grands de ce monde, le titre d'SNK fut une véritable bouffée d'air frais tant le jeu se voulait jouable, drôle et prenant. Le temps offrit ensuite plusieurs petits frères au jeu original qui, bien que de qualité plus ou moins inégale, ne fit jamais d'ombre à la ligne directrice de la saga. Si depuis lors, plusieurs rééditions sont sorties sur diverses machines, les packs de deux jeux succédant aux adaptations vendues à petit prix, nous n'avions pas encore eu droit à une compilation regroupant l'intégralité des opus, exception faite du segment en 3D qui semble avoir disparu des plannings européens. C'est désormais chose faite et c'est la PSP qui ouvre le bal. Ainsi donc, en guise de cours d'histoire, vous allez pouvoir remonter le temps en vous plongeant avec délice dans le tout premier Metal Slug, étonnamment riche, bien construit et bourré d'idées visuelles et de gameplay pour l'époque, Metal Slug 2 et Metal Slug X qui n'est autre qu'une version remaniée de Metal Slug 2 avec de nouveaux ennemis, armes et secrets ainsi qu'une autre mise en scène pour le boss final. Suivent, Metal Slug 3, Metal Slug 4 (avec lequel la série commence à accuser un certain immobilisme dans l'humour et les situations proposées), Metal Slug 5 et enfin Metal Slug 6 qui était jusqu'alors inédit sous nos latitudes. Bref, de quoi faire d'autant que cette fois, les principaux problèmes des précédentes éditions ont ici été réglés. Par exemple, vous pourrez choisir trois niveaux de difficulté et opter pour des Continus infinis ou non, ceci étant tout de même un gros avantage si vous êtes du style à aimer les challenges. Ensuite, en guise de bonus, on trouvera plusieurs artworks, wallpapers et autres musiques à débloquer grâce aux Jetons obtenus à la fin de chaque niveau, sans parler d'une interview, malheureusement indigeste, car constituée uniquement de textes, qui plus est non traduits. Si on ne reviendra pas en long et en large sur les innombrables qualités de ces monuments de l'action (graphismes fabuleusement détaillés, action non-stop, excellente maniabilité malgré l'impossibilité de tirer à 360°), on précisera que la version Wii dispose de pas moins de 8 configurations de manettes différentes, avec la Wiimote seule (à l'horizontale), avec le Nunchuck et la Wiimote, avec une manette GameCube, etc. Très bonne initiative donc puisque tout le monde trouvera jouabilité adaptée à ses mimines. Bref, si la qualité est variable d'un titre à l'autre, on peut dire que ce Metal Slug Anthology est un indispensable sur Wii. Et si vous hésitez, sachez qu'il est également possible de jouer en coopératif avec un ami en ad hoc. De quoi faire reprendre du service à ces vieilles ganaches de Marco Rossi, Tarma Roving, Eri Kasamoto, Fio Germi, Ralf Jones et Clark Still.Note Jeux Video 15/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 12 ans Développeur SNK Site web officiel http://www.ignitionent.com/ultimateslug%5Fwii/main.htm Multijoueurs 1 à 2 joueurs Version Textes et voix en anglais Note Graphismes 15 Résumé Graphismes Les explosions détonnent, la profusion de détails est tout bonnement incroyable et on ne cesse de se gargariser avec les nombreuses animations délirantes des ennemis. La charte graphique reste la même depuis le tout premier épisode même si quelques nouveaux ennemis, véhicules et environnements s'invitent en suivant l'évolution de la saga. Note Jouabilité 15 Résumé Jouabilité Le principal problème de jouabilité des Metal Slug vient du fait qu'on ne peut pas véritablement tirer à 360°. Mais cet aspect du gameplay est assumé et ne nuit en rien au plaisir qu'on ressent en jouant. De plus, si on déplore un vrai manque de renouvellement dans les situations et beaucoup moins d'humour à partir de Metal Slug 4, l'énergie déployée par les développeurs reste visible et on y trouve son compte malgré tout. Enfin, la version Wii propose pas moins de 8 configurations différentes pour jouer ce qui offre un confort optimal pour apprécier cette compilation à sa juste valeur. Note Durée de vie 14 Résumé Durée de vie Le fait de pouvoir jouer en solo ou coopératif permet de doubler la durée de vie même si le plus important reste le choix de la difficulté et surtout l'abolition des Continus infinis. Si vous optez pour cette configuration, vous n'êtes pas près de voir le bout des sept épisodes et de débloquer tous les bonus. Note Bande son 13 Résumé Bande son Les bruitages typiquement arcades sont jouissifs. Les musiques sont plus anecdotiques et ne marquent pas vraiment les esprits.
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