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Destroy all Humans! Lâchez le Gros Willy !

Test
Plate-forme :
Wii
Editeur :
THQ
Date de sortie :
07/03/2008
Genre :
Action
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Destroy all Humans! Lâchez le Gros Willy ! [WII]

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Note Jeux Video10/20
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 16 ans
DéveloppeurLocomotive Games
Multijoueurs2 joueurs en écran partagé
VersionFrançaise intégrale
EAN 134005209099578
Note Graphismes8
Résumé GraphismesOn avait eu peur en voyant les screenshots et vidéos de Destroy all Humans : Lâchez le Gros Willy. Cette version finale vient hélas confirmer nos craintes : non, ce n'est pas un beau jeu.
Note Jouabilité10
Résumé JouabilitéLa prise en main est parfois délicate, notamment à cause de la caméra qui n'en fait qu'à sa tête. A cause de cela, une mission banale qui devrait être une simple routine peut vite se transformer en grosse prise de tête au fil des essais ratés. Avec le temps, ça finit par aller un peu mieux, mais les contrôles auraient tout de même gagné à être revus. Niveau gameplay, les armes, pouvoirs et véhicules sont suffisamment fun et variés pour assurer l'intérêt, malgré des objectifs un peu trop redondants.
Note Durée de vie10
Résumé Durée de vieLe jeu est assez court, quant aux deux modes multijoueurs, ils ne devraient pas vous amuser beaucoup plus longtemps que le solo.
Note Bande son13
Résumé Bande sonPour la première fois, la série bénéficie d'un doublage dans notre langue. Les habitués regretteront peut-être les anciennes voix anglo-saxonnes, mais cette version française est d'un bon niveau, les principaux protagonistes bénéficiant d'intonations justes au service de dialogues souvent hilarants. Les musiques sont en revanche plutôt passables.
Note Scénario14
Résumé ScénarioCette histoire de fast-foods anthropophages sert de prétexte à une avalanche de références en tout genre, de gags loufoques et de cassages en règle du quatrième mur. Pas forcément l'histoire du siècle, mais elle a le mérite de faire passer un bon moment.

Ces restaurants, ce sont les fameux Big Willy, une enseigne florissante montée par Pox pour écouler les cerveaux récoltés par Crypto, en les transformant en succulents hot dogs. Mais le colonel Kluckin, propriétaire d'une chaîne de fast-foods concurrente, ne l'entend pas de cette oreille et va user de tous les moyens pour gagner la guerre alimentaire qui l'oppose à nos deux extraterrestres. Il commence par faire appel à Patty Wurst, milliardaire altermondialiste, pour les déstabiliser en organisant des manifestations très médiatiques. Ce scénario surréaliste permet surtout un humour de tous les instants, et un humour plutôt corrosif, écornant au passage la politique, les médias, les travers de la société en général, à l'aide d'un langage souvent grossier. Un ton cru qui fait du bien dans un jeu vidéo, mais qui vaut probablement son classement "seize ans et plus" à Lâchez le Gros Willy, plus que son action violente.

Cette action consiste, comme dans les épisodes précédents, en une sorte de Grand Theft Auto. On se balade dans une ville où piétons et voitures vaquent à leurs occupations, il y a des bonus cachés dans des recoins à explorer, des missions secondaires, etc. Sous sa forme d'alien, Crypto aura vite fait de semer la panique, ce qui fera débarquer la police ou l'armée. Mais notre héros dispose d'une large palette d'actions pour se défendre et exterminer la vermine humaine. Des pouvoirs psychiques (hypnose, télékinésie, prise de contrôle de corps...), des armes (sonde anale, désintégrateur, flingozombie...) et des véhicules. Une soucoupe volante bien sûr, un jetpack, mais également le gros Willy, effigie géante du restaurant, qui pourra dévaster des immeubles entiers tel le géant de guimauve à la fin de Ghostbusters. Tout cela sert à accomplir des missions aux objectifs assez basiques : filature, course, récolte ou destruction, c'est vraiment classique. Mais au final, c'est efficace, l'incarnation d'un génie du mal tout puissant se révélant jouissive.

Malheureusement, ce gameplay est fortement terni par un gros souci de maniabilité. La réorientation permanente de la caméra à l'aide de la Wiimote devient rapidement un calvaire. A cause de ce problème, le jeu devient parfois trop difficile, alors que les objectifs paraissent a priori faciles à accomplir. Oui mais ça, c'est la théorie. En pratique, une fois les contrôleurs en mains, on passe pas mal de temps à s'arracher les cheveux (ce qui, avec des contrôleurs en mains, peut se révéler délicat). Heureusement pour lui, votre serviteur en est fort pourvu. Il faut donc se résoudre à recommencer certains passages de nombreuses fois, ce qui est frustrant à la longue, d'autant qu'il n'y a pas de sauvegardes intermédiaires entre les différentes parties d'une mission.

Ce triste constat vaut aussi pour les graphismes, indignes des capacités de la machine de Nintendo. Alors d'accord, l'environnement est peuplé et ouvert (et encore, pas tant que ça, les quartiers relativement petits ne se débloquant que peu à peu). Mais ça ne justifie pas une telle bouillie. C'est flou, c'est aliasé, c'est grossièrement modélisé, c'est mal texturé... Bref, lâchons le mot, pour faire plus simple : c'est moche. Enfin, terminons le tour de ces errements avec la faible durée de vie, à peine rehaussée par les modes multi permettant à deux joueurs de s'affronter ou de collaborer. Lâchez le Gros Willy n'est pas totalement mauvais pour autant, sauvé par son ambiance drolatique et un fun omniprésent. Mais au vu des précédentes prestations, on était en droit d'attendre mieux. Espérons que En route vers Paname, l'épisode PS3/360 développé par Sandblast (anciennement Cranky Pants), saura redresser la barre.

Pandemic ayant été racheté par Electronic Arts, THQ a dû confier la licence Destroy all Humans à un autre studio, Locomotive Games. Et le résultat est malheureusement là, sans appel : Lâchez le Gros Willy est incontestablement le moins bon titre de la série. Il lui reste bien quelques qualités, mais elles sont trop enfouies sous une masse de problèmes pour élever le jeu au-delà de la moyenne.



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