Gunpey repose sur un principe relativement simple. L'écran de jeu se divise en 5 colonnes, dans chacune d'elles apparaissent des petits fils conducteurs tous orientés différemment. Le but de la manoeuvre consiste à déplacer ces petits segments verticalement jusqu'à créer une ligne qui joigne les deux bords du tableau (gauche et droite j'entends). La ligne disparaît alors après quelques secondes (vous laissant ainsi le temps d'y connecter quelques fils supplémentaires pour faire des combos), puis les points s'accumulent au compteur. Et le joueur de bomber le torse et jouir de sa propre puissance, de son talent et de ses réflexes surhumains. Sauf que les fils continuent d'apparaître, et qu'il faudra sérieusement s'activer les miches pour en tarir le flot et éviter qu'ils ne s'accumulent jusqu'en haut du tableau. Sur PSP, on utilise les touches directionnelles pour déplacer un curseur, tandis que sur DS, c'est à l'effilé stylet qu'incombe la lourde tâche de mettre tout cela en place. Simple, efficace, mais comme souvent dans ce domaine, horriblement addictif. Très vite, il apparaît que le jeu fait continuellement preuve d'un délicieux sadisme, au sens où beaucoup de fils apparaissent souvent dans les 4 mêmes colonnes, sans qu'il soit possible d'en faire quoi que ce soit puisque une autre reste désespérément vide. Le joueur s'évertue alors à faire redescendre les fils qui sont trop proches du haut de l'écran, tout en cherchant à positionner des segments entiers de câbles dans l'espoir que peut-être, un morceau apparaisse dans la colonne jusque-là délaissée et permette enfin de débloquer la situation. Evidemment, plus vous marquez des points, plus les fils apparaissent rapidement, jusqu'à ce que la partie devienne une course effrénée contre le temps. Tout cela s'étend au travers de différents modes de jeu : infini, contre-le-temps, en challenge contre un autre joueur (pour peu qu'il possède une copie du jeu), ou en mode défi qui constitue l'épine dorsale de Gunpey. On y progressera de niveau en niveau, avec en ligne de mire, la possibilité de débloquer de nouveaux skins. Notez en outre, mes bons amis, que quel que soit votre mode de prédilection, vous pourrez opter entre les règles traditionnelles ou le Break, qui facilite un peu la tâche puisqu'il implique que tous les fils situés au-dessus de la ligne éliminée descendront pour combler le trou. Il y a aura donc moins besoin de faire redescendre les bouts de fils trop proches du haut du tableau. L'intérêt du soft vient également de son style graphique, très marqué, même s'il est évident qu'il ne plaira pas à tout le monde. Très proche de Lumines, Gunpey opte lui aussi pour des environnements colorés et des fonds luminescents (justement !). Mais l'ensemble paraît tout de même beaucoup moins sobre, et sans doute moins classieux, que chez le grand frère et ses cubes. Pour preuve, les thèmes des différents stages, qui répondent tous à des noms bien étranges, affichent tout à tour des kangourous DJ, des jardins japonais et des chiens en train de faire leurs besoins. A défaut d'autre terme, et parce que cela sied bien à ce dernier élément, nous qualifierons tout cela de "rafraîchissant", même si certains décors, très chargés, causent parfois quelques soucis de lisibilité. Dommage, car l'ensemble bénéficie tout de même d'une bande-son presque aussi hypnotique que celle du fameux Lumines, mis à part quelques morceaux que nous placerons dans la mouvance techno (en partie par ignorance) et qui s'avèrent bien moins réussis (en toute objectivité). Au fond, l'étrange optique adoptée par le Gunpey n'est pas toujours très convaincante, et au-delà d'un solide gameplay, certains joueurs risquent de prendre en grippe tout ce fatras d'idées débiles, tout cet enrobage foisonnant où mauvais goût et petites réussites se côtoient joyeusement. Reste un titre atypique que nous vous recommandons tout de même d'essayer avant d'acheter.Note Jeux Video 13/20 Evaluation PEGI Tout publics Développeur Q Entertainment Site web officiel http://gunpey-r.com/psp Multijoueurs 2 joueurs en mode ad-hoc Version française EAN 13 3296580803187 Note Graphismes 13 Résumé Graphismes Si l'inspiration Meteos est évidente, Q Entertainement pousse néanmoins le bouchon un petit peu plus loin, sans doute même trop. De la superbe et joyeuse sobriété de Meteos, on passe ici à des thèmes délirants, bravaches, où se côtoient de somptueux tableaux et des démonstrations assassines de pur mauvais goût. Un fatras hétéroclite qui finalement, donne toute son unité au titre, et donc son identité. On regrette cependant que certains thèmes nuisent à la lisibilité. Note Jouabilité 13 Résumé Jouabilité Le concept est simple et accrocheur, et le titre se prend en main en quelques secondes. Tout y est affaire de précision, d'anticipation, de rapidité, mais également de chance, peut-être plus encore que dans Méteos ou Lumines. Un petit peu moins varié que dans ces derniers, le gameplay donne en plus dans la redondance et fait preuve de moins de génie, malgré quelques idées et modes attachants. Note Durée de vie 14 Résumé Durée de vie Les commentaires relatifs à la durée de vie d'un puzzle-game se suivent et se ressemblent tous. Ainsi, si vous accrochez au concept, le titre pourra vous occuper pendant des jours, d'autant que débloquer tous les skins n'est pas une sinécure. Le titre propose également un mode multi, jouable avec un pote, mais il faudra disposer de deux UMD, ce qui réduit tout de même nettement l'intérêt de la chose. Et prenez garde, le jeu n'intègre pas de sauvegarde automatique, il faudra donc veiller à sauver manuellement votre progression. Note Bande son 14 Résumé Bande son Les thèmes musicaux oscillent entre deux extrêmes : du très agréable et inspiré à l'effroyable pâtée sonore qui écorche les oreilles. En ce sens la bande-son se trouve tout à fait en accord avec le rendu visuel. Quant aux bruitages, ils remplissent leur office mais n'ont rien de particulièrement remarquables.
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