Note Jeux Video 16/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 7 ans Développeur Taito Site web officiel http://www.taito.co.jp/d3/cp/exit/ Multijoueurs Non Version Manuel en français, texte en français, voix en anglais Note Graphismes 16 Résumé Graphismes Non que le jeu tire partie des possibilités 3D imposantes de la PSP, mais il délaisse l'aspect technique froid pour sublimer enfin un cel shading représenté à toutes les sauces depuis plusieurs années. Choisissant un parti pris osé et innovant, le jeu se pare d'un rendu somptueux, tirant ses inspirations de la bande dessinée américaine des années 70, du cinéma, et de l'animation plus récente. Un pot-pourri florissant et lumineux, qui aurait très bien pu s'extirper de l'imagination fertile de Testsuya Mizuguchi. Note Jouabilité 15 Résumé Jouabilité Pétri d'idées originales et novatrices, le gameplay du titre de Taito est une sorte de mélange intelligent et impromptu entre un schéma de puzzle-games et un jeu de plates-formes simplifié. Une trouvaille permettant de renouveler sans cesse les situations et de diffuser un intérêt constant tout le long d'une "mission". D'autre part, la manipulation du stick jouit d'une aisance sans pareil montrant enfin que cette satanée pastille peut être bien utilisée. En revanche, les défauts d'I.A. des compagnons et la lenteur du héros risquent d'en agacer plus d'un. Note Durée de vie 16 Résumé Durée de vie Possédant plus de 100 niveaux, Exit n'est pas prêt de se livrer totalement à vous avant de nombreuses heures d'acharnement, notamment dans la dernière ligne droite. Si toutefois vous n'en avez pas encore suffisamment bavé, vous avez la possibilité de télécharger des packs de missions sur votre PSP, allongeant grandement la durée de vie du soft. A noter que quelques uns sont très difficiles à appréhender. Néanmoins, certains décrocheront peut-être devant l'absence de réel background. Note Bande son 14 Résumé Bande son Certes, les différents thèmes présents dans le jeu font preuve d'un travail de composition de très bonne tenue, notamment dans l'utilisation de mélodies habilement coupées et rythmées à la manière d'un mix. On croirait parfois reconnaître quelques inspirations de DJ Shadow ou d'Amon Tobin, en toutefois moins symphoniques et moins construites que les oeuvres de ces deux artistes. Le problème vient en fait des boucles bien trop courtes, se relançant sans cesse et pouvant énerver assez rapidement.
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