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Death Jr

Test
Plate-forme :
PlayStation Portable
Editeur :
Sony
Date de sortie :
09/02/2006
Genre :
Autres
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Death Jr [PSP]

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Note Jeux Video9/20
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
DéveloppeurBackbone Entertainment
Site web officielhttp://www.deathjr.com/
MultijoueursNon
VersionManuel en français, texte en français, voix en anglais
Note Graphismes14
Résumé GraphismesTirant assez bien parti des capacités de la PSP, Death Jr affiche des décors joliment modélisés, même si certaines textures laissent un tantinet à désirer. Le monde créé se révèle très accrocheur, rassemblant des inspirations de l'oeuvre générale de Tim Burton, de Medievil, et dans une moindre mesure d'Evil Twin. Un beau mélange qui donne une cohérence graphique au titre et un caractère bien à lui. Pourtant, et malgré une grande fluidité, le soft accuse de lourds problèmes de caméra, handicapant réellement.
Note Jouabilité7
Résumé JouabilitéMis à part le système de combat très dynamique et quelques bonnes idées en relation avec la faux, le gameplay de Death Jr souffre d'énormes lacunes. Peu jouable à cause d'un système de lock mauvais sur tous les plans, il continue dans sa descente aux enfers par le biais du manque de précision dramatique des déplacements. De plus, dans la foulée, le système de jeu s'empêtre dans une lisibilité déficiente et une absence d'évolution dommageable. Ereintant.
Note Durée de vie11
Résumé Durée de vieComportant un nombre de missions correct, Death Jr n'est cependant pas très long à terminer, inclus dans les limites habituelles du genre. De plus, vous n'aurez pas de bonus particuliers à déverrouiller, ce qui ne vous poussera pas vraiment à revenir dans l'aventure. Que ce soit par nécessité ou par plaisir. Enfin, et devant la difficulté de certains passages, vous n'aurez pas spécialement le courage de passer outre cette dernière et sa cohorte de problèmes techniques.
Note Bande son12
Résumé Bande sonAssez éclectique, la bande-son est composée de thèmes plutôt rythmés, arborant même parfois des sonorités électroniques. Néanmoins, on retrouve dans l'ensemble des morceaux plutôt enlevés, avec parfois un petit côté Medievil dans la présence de choeurs et d'envolées ironiques. Les effets sonores sont quant à eux convaincants, permettant de bien se plonger dans l'action frénétique du soft.

Que dire, sinon que Death Jr déçoit cruellement ? Auréolé d'une ambiance prenante et délicieusement macabre, le titre de Backbone Entertainement se perd définitivement dans des soucis de gameplay presque terrifiants. Soumis à un lock à l'inverse de l'intuitif, ciblant tout et n'importe quoi et d'une jouabilité fort imprécise, les aventures du rejeton de La Mort ne parviennent pas à s'extirper de leur étroit caveau. On aurait aimé s'accrocher à cette quête originale et délirante contenant tout de même quelques qualités, mais tous les essais sont vains. Laissons ces êtres étranges reposer en paix.



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