Note Jeux Video 12/20 Evaluation PEGI Tout publics Développeur Capcom Site web officiel http://www.capcom.co.jp/psp_bof3/ Multijoueurs 1 à 2 joueurs Version Textes en anglais Note Graphismes 13 Résumé Graphismes Tout comme la série des Suikoden, les Breath Of Fire optent pour une vue de biais permettant une bonne visibilité lors des combats. Les décors en 3D ont mal vieillis, tout comme les effets spéciaux, mais le beau character design sauve Breath Of Fire III. On reconnaît d'ailleurs bien la patte graphique de Capcom en cela que les monstres et personnages (représentés en 2D) bénéficient de formes toute en rondeur et d'un rendu détaillé avec plusieurs petites animations. Note Jouabilité 12 Résumé Jouabilité Il est difficile de se faire à ces angles de caméra tarabiscotés qui masquent trop souvent un personnage, un coffre ou même un chemin. Le système de combat ne souffre d'aucun problème, l'idée des transformations, en combinant les gènes, ajoute à l'intérêt des affrontements mais à l'instar de Tales Of Eternia, la fréquence de ces derniers est bien trop importante. Enfin, les temps de chargements sont longuets, les dialogues peinent à défiler à vive allure, même en configurant cet aspect, et le tout est en anglais malgré une (mauvaise) localisation à l'époque sur PSOne. Note Durée de vie 15 Résumé Durée de vie Les dix premières heures sont d'une grande difficulté car il est ardu de faire du level-up tout en avançant dans l'histoire. Par ailleurs, trouver son chemin dans des environnements labyrinthiques en résolvant des énigmes et en combattant pourra vous rendre fou. La longévité est donc conséquente (une trentaine d'heures pour l'aventure principale) surtout si vous cherchez toutes les gènes de transformation, les variétés de poissons ou si vous comptez terminer la quête du village des fées. Note Bande son 12 Résumé Bande son Pas de digits vocales (ce qui n'est pas catastrophique) et des compositions assez neutres. Comme d'habitude, les thèmes de combats énergiques alternent avec ceux plus calmes des villages mais dans l'ensemble, les musiques de Breath Of Fire III n'ont rien d'extraordinaire. Note Scénario 12 Résumé Scénario Bien qu'on retrouve toujours Ryu et sa quête d'identité, l'histoire de BoF III se permet quelques excentricités futuristes à l'image de la scène de fin rompant un peu trop avec le début. A ce propos, signalons que le soft est découpé en deux parties (enfance puis adolescence du héros) mais on a beaucoup de mal à apprécier les dix premières heures qui ne sont exploitées qu'à travers la recherche des compagnons de Ryu.
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