La première aventure de ces flics-cascadeurs sur PSP date déjà de deux années. A l'époque, le concept avait distrait mais s'était essoufflé rapidement, la faute à une répétitivité dans le gameplay qui suffisait à lui tourner le dos. Pour ceux qui hibernaient en novembre 2005 ou qui sont tout simplement passés à côté de ce titre assez original au final, retenez que Pursuit Force est un mélange de course et d'action, ponctué par quelques passages en Third Person Shooter pour vous montrer qu'un flic de choc ne passe pas tout son temps à conduire des véhicules blindés. Spécialisé dans les interventions salutaires, les courses-poursuites interminables ou les escortes à haut risque, vous incarnez le commandant de l'équipe Pursuit Force. Une brigade armée jusqu'aux dents qui possède dans ses rangs toutes sortes de cascadeurs et chauffeurs hors pair qui vont vous venir en aide sur le terrain, à chaque fois qu'il le faudra. Ca, c'est pour le côté travail en équipe. Concrètement, le gameplay du titre se veut très simple. Dans la majeure partie des cas, vous conduisez un véhicule (voiture, camion, moto, side-car, hovercraft, jet-ski, hélicoptère...) et devez neutraliser un groupe de malotrus qui sèment la panique aux quatre coins de Capital City. Comment ? En faisant simplement chuter leur jauge de vie. Pour ce faire, le joueur va utiliser les munitions illimitées qui lui sont fournies, sauter de véhicule en véhicule en pressant la touche rond, s'il le juge utile, et ce, jusqu'à l'exécution totale des objectifs de la mission. On vous passera les détails scénaristiques en bois qui accompagnent ce titre puisque le tout se veut très bateau et cliché à souhait. Ce qui ne change rien à la mise en scène assez spectaculaire des cascades et à l'intérêt des cinématiques, que ce soit celles qui sont réalisées avec le moteur du jeu ou les autres, placées çà et là en guise de détente entre deux fusillades. Mais le titre propose également quelques phases à pied et là, l'histoire n'est pas la même. Absence de rythme, déplacements lourds et laborieux, système de visée mou et imprécis... A ce niveau-là, le jeu accumule les bourdes et ne trouve pas l'intérêt qu'il avance pendant les courses-poursuites, bizarrement plus tactiques et intuitives que les phases de TPS. Pour en revenir à l'âme du jeu, l'objectif est tout simplement d'enchaîner les missions aux quatre coins de la ville et de profiter des succès pour dévérrouiller des récompenses qui vont faire évoluer vos outils et votre personnage. Ainsi, au fil du jeu, il est possible de réduire la durée de rechargement de vos flingues ou la surchauffe des armes lourdes, d'augmenter les dégâts causés par des chocs volontairement provoqués ou encore d'améliorer votre efficacité au corps-à-corps ou de booster la distance de saut de votre avatar. Le tout en ayant bien conscience que les courses-poursuites se déroulent la majeure partie du temps sur des axes assez larges et rectilignes mais pas démunis de circulation civile. Celle-ci influe d'ailleurs directement sur votre progression puisque moins vous toucherez de véhicules tiers, plus votre jauge de justice augmentera. Elle-même peut alors permettre de recharger l'énergie de votre bolide ou votre santé ou encore à sauter plus haut et plus loin, sur des véhicules inaccessibles de prime abord. Et pour éviter de voir votre santé chuter trop rapidement, une fois agrippé sur le toit ou le côté d'un véhicule, le joueur peut se mettre à couvert et donc se protéger des tirs ennemis en appuyant sur la touche carré. Pratique. Mais tout ceci a tendance à repomper presque trop fidèlement le principe du premier volet. Les reproches seront donc les mêmes, à savoir que le jeu devient rapidement répétitif bien qu'étant très prenant et assez agréable à jouer et que les phases à pied sont totalement foirées. Restent alors quelques modes de jeu annexes comme la cinquantaine de défis ou le mode Prime qui permet de refaire les missions du mode scénario. Côté multijoueur, Pursuit Force : Extreme Justice se veut assez gonflé puisque quatre variables sont au programme, des Carnages (phases à pied, seul ou en équipe) aux Ram Jam (courses-poursuites flics/criminels) en passant par le mode Survivant (le joueur contrôle le fameux 4X4 de l'équipe Pursuit Force et doit résister le plus longtemps possible aux attaques ennemies) et le très particulier Flics et Voleurs (les flics doivent empêcher les voleurs de dérober leur butin), il y a matière à booster une durée de vie déjà très correcte pour le support. C'est déjà ça.Note Jeux Video 14/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 12 ans Développeur Bigbig Studios Site web officiel http://www.us.playstation.com/PSP/Games/Pursuit_Force_Extreme_Justice Multijoueurs Jusqu'à 4 joueurs Version Française intégrale Note Graphismes 15 Résumé Graphismes Pursuit Force est plutôt bien animé et visuellement varié mais le moteur physique des véhicules laisse parfois à désirer et quelques bugs d'affichage viennent pourrir les cinématiques ou les gros plans sur les corps-à-corps. Mais dans l'ensemble, il s'avère être un jeu PSP tout à fait à la hauteur. Note Jouabilité 14 Résumé Jouabilité Arcade à souhait, le jeu développé par les studios Bigbig ne fait pas dans le détail. Peu de commandes à retenir, pas vraiment de subtilité en dehors d'une certaine tactique d'approche des véhicules ennemis... Un gameplay basique mais bien pensé qui n'échoue que lors des phases à pied, poussives au possible. Note Durée de vie 15 Résumé Durée de vie La relative difficulté de certaines missions du mode scénario suffira à elle seule à vous occuper quelques jolies heures. La durée de vie générale est de toutes les manières très correcte. On dit merci au multijoueur, grande nouveauté de cette suite. Note Bande son 15 Résumé Bande son Les doublages ont le mérite de faire rire de par leur côté très parodique des films d'action dénués de tout scénario. Les morceaux musicaux sont bien choisis et l'ambiance générale du jeu est des plus sympathiques.
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