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Dead To Rights : Reckoning

Test
Plate-forme :
PlayStation Portable
Editeur :
Namco
Date de sortie :
09/02/2006
Genre :
Action
Dead To Rights : Reckoning [PSP]

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Note Jeux Video10/20
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
DéveloppeurRebellion
Site web officielhttp://www.namco.com/games/deadtorightsreckoning/
Multijoueurs1 à 4 joueurs
VersionTextes en français
Note Graphismes12
Résumé GraphismesLe moteur 3D de Dead To Rights : Reckoning permet au jeu de tourner correctement même si on regrette que les développeurs n'aient fait que reprendre tous les décors (assez moyens) de Dead To Rights II. Les mouvements de Jack sont peu nombreux mais il est toujours très classe d'effectuer un plongeon pour monter sur une simple caisse. En revanche, l'effet de ralenti est bien rendu et si notre héros est un peu raide sans ses déplacements (avec un petit côté Playmobil), le rendu graphique est dans l'ensemble agréable.
Note Jouabilité11
Résumé JouabilitéOn tue un bad guy, on récupère son arme, on n'oublie pas de prendre des gilets pare-balles et des trousses de soin, on envoie Shadow mordiller l'adversaire et enfin on saute au ralenti histoire de montrer qu'on peut être classe en toutes circonstances. Dommage que l'IA des ennemis soit proche du néant, que le lock ait d'énormes problèmes et qu'on ait parfois droit à quelques soucis de caméra bien gênants.
Note Durée de vie11
Résumé Durée de vieTerminer le mode Histoire se révèle beaucoup plus simple sur PSP que sur consoles de salon. Malheureusement le potentiel de refaisabilité est nul et ce ne sont pas les deux défis Multijoueurs qui viendront gonfler la longévité du titre.
Note Bande son9
Résumé Bande sonAucune voix, des bruitages qui manquent de pêche et des musiques aux sonorités bien trop neutres. La bande-son de Dead To Rights ne semble pas avoir été le souci principal des développeurs.

Dead To Rights Reckoning n'est pas un mauvais bougre mais son manque de finition saute aux yeux. Reprendre le travail réalisé pour Dead To Rights II passe encore mais pourquoi ne pas avoir fait évoluer le matériau de base en l'expurgeant de ses bugs ? En fait, Rebellion n'a fait que singer le titre de WideScreen Games sans essayer de gommer les problèmes de caméra, de lock et d'IA. En résulte un jeu qui se laisse parcourir mais qu'on aura bien du mal à conseiller.



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