Beaucoup plus habitué aux jeux de stratégie qu'au beat'em all teinté d'hémoglobine, The Creative Assembly nous sert pourtant sur un plateau d'argent un mets de choix. A la croisée des chemins de Ninety Nine Nights et de God Of War, Viking : Battle For Asgard nous propose d'incarner le dénommé Skarin, champion de la déesse de la lumière Freya et seul rempart contre la folie dévorante de Hel, déité maléfique désireuse de déclencher Ragnarok, synonyme d'hiver éternel. Sur la base de ce pitch convenu, on aurait pu s'attendre une fois encore à un énième affrontement entre un homme et des armées entières de machines à tuer. Pourtant il n'en est rien. Bien sûr, vous aurez la plupart du temps à effectuer des missions en ne comptant que votre courage, votre force et votre dextérité mais au-delà de ça, chaque objectif visera le même but : regrouper une armée suffisante pour faire face aux vikings morts vivants de Hel. En somme, Viking prend le pari de proposer deux jeux en un même si au final, on se demande s'il n'aurait pas mieux fait de peaufiner l'un d'eux. Ainsi, si le titre ne manque nullement de charme et de caractère, on se retrouve coincé entre deux eaux en se disant que le squelette du jeu aurait mérité d'être renforcé. En l'état, on se retrouve face à une aventure bien pensée mais manquant terriblement de pêche. Embêtant dans le sens où Viking joue clairement la carte cinématographique en citant à tour de bras la trilogie du Seigneur des anneaux, Kingdom Of Heaven, l'éternel chef-d'oeuvre de John McTiernan, Le 13ème Guerrier, voire le récent Pathfinder en ce qui concerne l'impressionnant character design. Mais avant de se faire l'apôtre de la critique objective (elle existe, elle est là, elle témoigne à caractère découvert), jetons un oeil à la façon d'aborder notre épopée découpée en trois îles à la taille respectable. A ce sujet, sachez que vous ne pourrez passer de l'une à l'autre et qu'il vous faudra automatiquement réussir des missions bien précises avant de pouvoir voyager d'un îlot à l'autre afin de défaire Hel. Chaque île, disais-je donc, comprend divers points névralgiques. Le premier d'entre eux, votre village ou campement, est sans doute le plus important puisque vous pourrez y acheter divers objets (armes, potions de guérison, cartes aux trésors...) ainsi que des runes (de glace, feu, éclair, etc). Ensuite, c'est l'arène de duel sur laquelle vous devrez jeter votre dévolu sachant que c'est ici que vous obtiendrez de nouveaux combos moyennant finances. Malheureusement, sur ce point, le soft est décevant car on compte un faible nombre d'enchaînements qui mis bout à bout avec les attaques faibles et fortes n'offrent qu'une palette de coups relativement réduite. Néanmoins, il est possible, à l'instar de Beowulf, d'entrer en mode Rage pour défourailler comme un beau diable durant un laps de temps réduit. Pour autant, Viking reste très grand public autant dans sa difficulté que dans son gameplay. En fait, Battle For Asgard délaisse les game over. Certes, on y meurt mais c'est pour mieux ressusciter dans notre quartier général. Dans ce cas, il suffira alors d'utiliser un téléporteur pour en atteindre un autre (chaque map regorgeant de menhirs pour des téléportations instantanées) et ainsi rejoindre des endroits éloignés avant de recommencer là où un malandrin vient de nous occire. A ce sujet, l'utilisation de la carte sera primordiale pour vous repérer en temps et en heure. Grâce à elle, vous pourrez en un rien de temps savoir où aller en vous référant à de nombreux pictogrammes vous renseignant sur les missions à effectuer, celles-ci étant généralement liées entre elles. Par exemple, pour terminer une île, vous devrez mener une grande bataille qui requerra de votre part la libération de plusieurs de vos hommes, l'obtention d'un artefact précis, la destruction d'une caserne et ainsi de suite. De fait, vous devrez alors effectuer lesdites missions avant l'ultime affrontement. Néanmoins, les objectifs "annexes" restent globalement les mêmes et vous demanderont tout le temps d'affronter des hordes de guerriers en peau de bête parfois sous le commandement de viking plus imposants faisant office de boss. Si j'évoquais déjà le faible nombre de coups, il faut aussi mettre en avant quelques soucis lors de ces phases. Tout d'abord si la caméra peut se bouger à 360°, il est gênant de toujours devoir jouer avec elle pour savoir ce que font les ennemis nous tournant autour. Ensuite, une fois que vous êtes repéré, impossible de s'enfuir vu que vos adversaires vous rattrapent en quelques secondes. Dans ce cas, si vous voulez éviter une rixe perdue d'avance, optez pour les Stealth Kill vous permettant de déchiqueter en un coup un ennemi. Jouissives, ces attaques furtives n'en restent pas moins "drolissimes" dans le sens où il est permis de tuer un ennemi se trouvant à dix mètres de nous, Skarin effectuant alors un bond de cabri pour le découper en rondelles. A part cet aspect faussement furtif, la jouabilité opte pour la facilité, surtout dans les mano-a-mano avec les boss, notamment dans les esquives. Pour les réaliser, il suffira d'appuyer sur une combinaison de boutons, toute notion de timing et distance étant laissée à l'abandon. En gros, si vous êtes acculé contre un mur avec un ennemi se tenant à un mètre de vous, vous n'aurez malgré tout aucun mal à éviter ses attaques. On appréciera ou non. En somme, entre deux combats et la recherche de sacs d'or ou de coffres, quelques phases de plates-formes viennent s'intercaler mais rien de bien fantastique non plus à ce sujet même si c'est loin d'être désagréable. Ce qui l'est plus en revanche a trait aux batailles de masse. Aussi brouillonnes que celles d'un Dynasty Warriors, elles restent tout de même beaucoup plus impressionnantes visuellement parlant. De plus, si vous pourrez toujours effectuer des Finish Moves en découpant vos adversaires, vous aurez la possibilité d'invoquer un dragon (après avoir récupéré suffisamment de runes) pour qu'il brûle manu militari un endroit sélectionné par vos soins parmi une liste restreinte de choix. Sympathique... Du moins sur Xbox 360 où aucun ralentissement n'est à signaler. La version PS3, elle, est bien moins convaincante lors de ces conflits, durant lesquels la fluidité de l'animation est mise à rude épreuve. On en vient à regretter que The Creative Assembly n'ait pas retardé la sortie de la mouture PS3 de quelques semaines voire quelques mois. C'est d'autant plus dommageable qu'en parallèle de ces imposantes batailles, la version Playstation 3 fait jeu égal avec la version Xbox 360. En conclusion, il est difficile de conseiller ce jeu sur la machine de Sony car si on se laisse facilement emporter par ces ambiances barbares et sans concession, les gros problèmes techniques plombent les morceaux de bravoure censés clore en apothéose la visite de chaque île. De quoi hurler de douleur face à une mer déchaînée...Note Jeux Video 11/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 18 ans Développeur The Creative Assembly Site web officiel http://web.sega-europe.com/viking/fr/ Multijoueurs Non Version Textes et voix en français EAN 13 5060138436428 Note Graphismes 16 Résumé Graphismes En regardant certaines postures de Skarin, on a l'impression de se retrouver devant l'excellent et pourtant méconnu The Mark Of Kri. L'univers nordique ressort joliment grâce à un superbe character design mais le bestiaire aurait largement mérité de contenir quelques guerriers supplémentaires. En sus, les décors bénéficient de belles atmosphères évoquant très souvent le Fable de Molyneux dans sa version "conte de fée". Dommage, toutefois, que les transitions entre le "monde" ténébreux, plongé dans une obscurité pluvieuse, et celui baignant dans la lumière et les gazouillis d'oiseaux, soient si soudaines une fois remplie une mission. Note Jouabilité 11 Résumé Jouabilité La progression se fait sans problème grâce aux téléporteurs présents sur chacune des trois îles. Délaissant les game over au profit de résurrections salvatrices, le joueur se sentira invincible et ce malgré le faible nombre de coups et d'attaques spéciales. En sus des combats demandant parfois un minimum d'infiltration pour éviter de se prendre vingt barbares d'un coup sur la tronche, les batailles de masse manquent de clarté et d'intérêt. De plus, ces passages sont injouables sur PS3 lorsqu'ils comportent un nombre élevé de soldats à l'écran, ceci entrainant d'impressionnants ralentissements Note Durée de vie 13 Résumé Durée de vie Trois îles, moins vastes qu'elles n'y paraissent, vous retiendront lors du mode Aventure qui vous réclamera entre douze et quinze heures de jeu en mode Normal. Note Bande son 12 Résumé Bande son Le doublage français tient la route et si les compositions symphoniques, magistralement interprétées par le Philharmonique de Prague, ne manquent pas d'inspiration, elles sont sous-exploitées au possible. De même, l'ambiance sonore est réduite à sa plus simple expression ce qui nous vaut une gamme réduite de bruitages. Triste puisqu'il n'est pas question ici-bas de fustiger l'élément sonore, par ailleurs de qualité, mais bel et bien son utilisation frileuse. Note Scénario 11 Résumé Scénario S'inspirant d'une mythologie aussi enivrante qu'une coupe d'hydromel, le synopsis de Viking : Battle For Asgard aurait gagné à être approfondi via davantage de cinématiques ou un casting plus fourni. La narration est donc trop délayée pour qu'on s'y retrouve même si empêcher l'arrivée du Ragnarok n'est pas donné à tout le monde.
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