Note Jeux Video 14/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 12 ans Développeur Konami Site web officiel http://www.konami.jp/gs/game/oz/ Multijoueurs Non Version Manuel en français, texte en français, voix en anglais et français Note Graphismes 12 Résumé Graphismes Arrivant péniblement à justifier ses carences graphiques à la vue des gravures de mode sorties sur PS2 cette année, le titre de Konami souffre visiblement de cet état. Affichant des textures assez pauvres et des niveaux parfois simplement recomposés d'aplats mis bout à bout, il se montre peu conciliant pour le joueur avide de pixels lissés. Néanmoins grâce à ses effets lumineux fort jolis, son chara-design plus qu'inspiré et son inventivité artistique, il parvient à surnager et à éviter de boire la tasse. Note Jouabilité 15 Résumé Jouabilité Bien qu'un peu répétitif à la longue, le gameplay de The Sword Of Etheria contient tellement de fureur et d'intensité qu'il devient difficile de se retirer de l'action sans une envie immédiate de s'y replonger passionnément. Attirant, spectaculaire et fascinant, le principe de base des affrontements illumine le soft et enserre le joueur jusqu'à la découverte de la myriade de petites subtilités ponctuant ce dernier. De plus, la gestion des personnages, même si elle se révèle limitée, pousse à poursuivre le combat par la simple volonté de puissance. Note Durée de vie 11 Résumé Durée de vie Visiblement assez court et comportant des chapitres relativement concis, le titre de Konami diffuse heureusement un intérêt toujours constant, et ce malgré les quelques défauts cités ci-dessus. De plus, si vous désirez customiser vos personnages jusqu'au bout, il vous faudra combattre de manière parfaite, ce qui vous demandera un certain entraînement. Enfin, vous pourrez débloquer des modes bonus plus ou moins intéressants. Note Bande son 15 Résumé Bande son Très réussie, la bande-son alterne des passages bien secs durant les combats et des mélodies à a tonalité plus enlevée durant les phases scénarisées, tirant parfois sur une ambiance gothico-mystique. Un point qui n'étonne pas vraiment lorsque l'on sait que c'est Michiru Yamane qui s'est chargée de composer l'ensemble des morceaux du soft. Rappelant la force s'exhalant des musiques de Castlevania : Symphony of The Night, celles présentes ici fonctionnent en harmonie avec le jeu. En revanche, j'aimerais qu'on m'explique la présence de voix françaises insupportables durant les passages de combat. Note Scénario 14 Résumé Scénario Certes simplifié du fait du type de jeu dans lequel il est inclus, le scénario laisse entrevoir une véritable mythologie mûrement pensée. Dans la même veine, les divers personnages, à l'opposé de ceux dépeints dans le Magicien d'Oz, s'avèrent assez bien construits, même si certains clichés ne sont pas évités. Mais le plus probant reste définitivement la présence d'une réflexion intéressante sur le statut de l'être prédestiné et une utilisation assez intelligente du conte de Lyman Frank Baum.
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