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Castlevania : Curse Of Darkness

Test
Plate-forme :
Playstation 2
Editeur :
Konami
Date de sortie :
16/02/2006
Genre :
Action
Castlevania : Curse Of Darkness [PS2]

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Note Jeux Video16/20
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
DéveloppeurKonami
Multijoueursnon
Versionfrançaise, voix en anglais, textes en français
Note Graphismes14
Résumé GraphismesMême si le level design est assez inégal et que l'on tombe parfois sur des salles somptueuses, le jeu n'est pas franchement beau d'un point de vue global. Les effets de lumière sont mal rendus, les textures sont généralement trop ternes et les environnements trop vides. Visuellement, le soft paraît dépassé à côté des dernières productions comme Onimusha : Dawn of Dreams.
Note Jouabilité16
Résumé JouabilitéIl faut passer le cap du début pour profiter pleinement des possibilités du titre. Une fois les principales capacités acquises, le gameplay révèle tout son potentiel malgré quelques petits soucis de caméra. L'apport des invocations est considérable en termes de plaisir de jeu.
Note Durée de vie14
Résumé Durée de vieSans doute un peu court, cet épisode se range dans la lignée de ses prédécesseurs et réserve tout au plus une dizaine d'heures de jeu. On aurait bien aimé que les énigmes et les boss optionnels soient un peu plus nombreux.
Note Bande son18
Résumé Bande sonLes compositions de Michiru Yamane transcendent véritablement l'ambiance sonore, à tel point que le titre n'aurait plus du tout la même allure sans elles. L'achat de l'OST est donc très fortement conseillé. Niveau doublage, il faut une fois de plus se contenter des voix anglaises.
Note Scénario15
Résumé ScénarioL'histoire puise autant dans le charisme de ses protagonistes, tous plus marquants les uns que les autres, que dans son déroulement narratif. Celle-ci est toutefois largement mise en retrait au profit de l'action.

En intégrant un certain nombre de nouveautés très pertinentes en termes de gameplay, Castlevania : Curse of Darkness parvient à se hisser à la hauteur de ce qu'on attendait de lui, malgré des faiblesses techniques évidentes. La notion de démons à invoquer et le système de combinaison des armes sont les principaux arguments de cet épisode qui aurait peut-être pu nous impressionner davantage si le level design avait été plus recherché.



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