Quand je suis face à un add-on de Zoo Tycoon 2, plusieurs questions me tiraillent l'esprit. De quoi vais-je bien pouvoir parler cette fois-ci ? Les nouveautés de cet épisode suffiront-elles à alimenter deux ou trois paragraphes ? Qui est le plus fort entre le rhinocéros et le suricate ? Bref, des questions quasi existentielles qui ne sont pas prêtes de disparaître surtout quand on est censé dresser le bilan de ce Zoo Tycoon 2 : Aventure Africaine. En effet, cet add-on marque une étape supplémentaire dans l'évolution des extensions lacunaires se préoccupant principalement de répondre rapidement à une demande. Dans l'absolu, c'est compréhensible mais ce qui ressort le plus de toute cette agitation tient au fait que Blue Fang Games ne cherche même plus à faire évoluer le matériau de base, préférant à cela rajouter simplement quelques animaux et deux ou trois petites choses anecdotiques. Vous me direz, depuis le tout premier Zoo Tycoon, la courbe d'évolution de cette franchise s'est principalement limitée à une refonte graphique, lors du passage à la 3D, saupoudrée d'une pincée de rajouts divers et variés. Comme je le disais plus avant, Aventure Africaine franchit un nouveau palier en présentant de fausses nouveautés déjà incluses dans Espèces En Danger. Ainsi, hormis une vingtaine de nouveaux animaux issus de la Savane (buffle d'Afrique, bongo, singe-lion, mandrill, ratel, gnou, etc.) et quelques bâtiments supplémentaires, on ne retrouve absolument rien de nouveau. Bien sûr, les objectifs à remplir, dans le mode Campagne, sont tout de même différents de ceux du précédent volet (encore heureux) mais à part ça, c'est le désert. De plus, le jeu essaye de faire passer la création de circuits en jeep en tant que nouveauté, ce qui est un peu fort de café sachant que c'était déjà présent dans les précédents add-on. Dans tout ça, si l'aspect graphique ne bouge pas (certains bugs d'affichage étant toujours d'actualité), la jouabilité doit toujours se contenter d'un ensemble de fenêtres plutôt ergonomiques et d'une tonne d'informations sur les animaux ou leurs environnements respectifs. Cependant, ce n'est guère embêtant sachant que la maniabilité de Zoo Tycoon 2 était déjà très bonne, les menus étant clairs et parlants. La grande question qui demeure est donc de savoir si cet add-on est indispensable. Je serai tenté de répondre non, vu que les développeurs ont joué sur le côté "mimi tout plein" des nouveaux arrivant pour faire les yeux doux aux acheteurs potentiels. Vous y trouverez également une poignée de nouveaux scenarii et défis, tout comme des cartes inédites s'inspirant de sites africains mais à part ça, nada. Au final, débourser moins de 25 euros pour nourrir une poignée de suricates reste un peu élevé.Note Jeux Video 9/20 Evaluation PEGI Tout publics Développeur Blue Fang Games Site web officiel http://www.microsoft.com/games/zootycoon/zoo2/ Multijoueurs Non Version Textes et voix en français Configuration minimum Pentium III 733 Mhz, 256 Mo de RAM, carte graphique 16 Mo, Windows 98SE/ME/2000/XP Note Graphismes 10 Résumé Graphismes Comme pour le précédent add-on, Aventure Africaine bénéficie du même moteur graphique que Zoo Tycoon 2. Le tout a pris un énorme coup de vieux et on constate plusieurs petits bugs graphiques ici ou là. En somme, hormis 20 nouvelles espèces animales et des environnements issus de sites africains, rien de nouveau à l'horizon. Note Jouabilité 14 Résumé Jouabilité Si vous avez déjà tâté du Zoo Tycoon 2, vous retrouverez vos marques en un clin d'oeil. Blue Fang n'a rien changé au système de jeu et malgré quelques imperfections (mouvements de la caméra un peu lents, gestion des animaux pas toujours évidente...), la jouabilité d'ensemble est bonne et plutôt intuitive. Malheureusement, aucune nouveauté significative n'est présente dans cet opus, hormis quelques objets et bâtiments supplémentaires. De plus, on peut trouver étrange que les circuits en jeep, déjà disponibles dans le précédent add-on, soient présentés comme un ajout de cette extension. Note Durée de vie 11 Résumé Durée de vie Les défis supplémentaires vous retiendront un petit moment d'autant qu'à l'instar des précédents épisodes, la difficulté augmente rapidement. Néanmoins, le peu de réelles nouveautés risque de décourager pas mal de monde. Note Bande son 14 Résumé Bande son Des musiques guillerettes et des animaux hurlant, beuglant, geignant dans le lointain. Ici aussi c'est du déjà entendu.
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