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Zuma

Test
Plate-forme :
PC
Editeur :
Mindscape
Date de sortie :
21/03/2008
Genre :
Autres
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Zuma [PC]

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Note Jeux Video12/20
Evaluation PEGITout publics
DéveloppeurPopCap Games
Site web officielhttp://www.popcap.com/games/zuma
Multijoueursnon
Versionfrançaise
EAN 135390102492762
Configuration minimumWindows 2000/XP/Vista - Processeur 700 Mhz - 256 Mo de RAM - 50 Mo d'espace libre - Carte 3D 16 Mo - Lecteur de CD
Note Graphismes12
Résumé GraphismesOn ne s'attendra certainement pas à ce que Zuma, sorti initialement en 2004, brille par ses performances techniques. Le titre s'avère néanmoins coloré, agréable à l'oeil et surtout très lisible. Après avoir goûté à cette version, on aura même du mal à repasser aux versions Flash qui pullulent sur le net.
Note Jouabilité15
Résumé JouabilitéUne prise en main immédiate, un principe de jeu qu'on comprendra en moins de 30 secondes et de nombreuses petites subtilités à apprendre progressivement font de Zuma une franche réussite. Pour preuve : la nature quasi hypnotique du jeu fait qu'on s'y adonnera parfois pendant plus d'une heure sans s'en apercevoir.
Note Durée de vie15
Résumé Durée de vieSi vous accrochez au concept, Zuma est un titre sur lequel vous reviendrez souvent, à l'instar de l'illustre Tetris. On regrette tout de même que cette version soit identique à celle sortie il y a quelques années aux Etats-Unis. Ne comptez donc pas sur un quelconque multijoueur ou sur des bonus à débloquer.
Note Bande son10
Résumé Bande sonLes bruitages sont réussis mais la musique tribale à base de percussions devient vite répétitive, d'autant que l'on passera probablement beaucoup de temps à cracher des billes dans les différents stages du jeu.

Conçu par les créateurs de Bejeweled, autre puzzle-game bien connu, Zuma représente probablement l'un des meilleurs moyens de remplir de manière plus ou moins constructive vos longues heures d'oisiveté. Parfait mélange de stratégie, d'action et de précision, Zuma repose sur un principe simple mais diaboliquement addictif. Chaque niveau est en fait constitué d'un ou plusieurs rails plus ou moins tordus dans lesquels s'agglutinent progressivement des billes de couleur. Leur but : avancer encore et encore, atteindre le bout du tunnel, matérialisé à l'écran par un crâne doré. Si les bougresses parviennent à leurs fins, vous perdrez tout simplement la partie. Pour tenter d'endiguer la marée de boules maléfiques, vous disposez d'une petite grenouille pivotante, postée au milieu de tout ce fatras. Le petit batracien est capable de projeter des billes dans toutes les directions, une capacité qui prend tout son sens lorsqu'on s'aperçoit que trois billes de même couleur mises côte à côte explosent invariablement avec un petit bruit satisfaisant.

Ne restera plus dès lors qu'à ajuster vos coups pour vous débarrasser d'un maximum de billes le plus rapidement possible. En étant patient, et malgré les risques, vous pourrez même réaliser des combinaisons et faire disparaître plusieurs séries de billes d'un seul et même coup. Notez également que les billes d'une même couleur s'attirent comme des aimants, il vous faudra donc jouer régulièrement de cette caractéristique pour vous en sortir. Ainsi, si une section de la colonne de gemmes semble trop proche de la sortie, la voix du bon sens vous susurrera de regarder la couleur de la dernière bille de ladite colonne, et de tirer 2 nouvelles gemmes de cette couleur sur la section la plus éloignée. La section dangereuse repartira donc en arrière et vous en soupirerez d'aise et de fierté, pour mieux vous inquiéter dans les secondes qui suivront. Pour ajouter un peu de variété à tout ça, on découvre également quelques billes magiques qui, si elles sont éliminées, vous octroieront quelques bonus salvateurs.

On aura ainsi la possibilité de faire reculer momentanément la colonne de billes, de ralentir le temps, d'augmenter la vitesse de nos tirs ou encore de déclencher une bombe qui se fera une joie de vaporiser toutes les bouboules environnantes. Rigolos dans les premiers stages, ces bonus deviennent carrément indispensables dans les derniers niveaux. Au fond, les petites subtilités sont nombreuses et s'acquièrent progressivement au cours d'un mode Aventure de plus en plus exigeant. Bref, tous ces éléments font de Zuma un titre dont il est difficile de se détacher une fois une partie lancée. Agrippé au mulot, on se fera une joie de parcourir le mode Aventure ou de lancer une partie classique lors de laquelle les billes défileront en continu, jusqu'à ce que mort s'ensuive. Zuma n'a donc rien perdu de son charme originel, mais il est toutefois dommage que son prix de vente soit encore trop élévé. On aura pourtant du mal à regretter nos fiers euros durement acquis tant le titre s'avère efficace.

Zuma est une drogue dure. Zuma peut mettre un terme à une relation. Zuma peut tuer. Bref, Zuma est une de ces horribles créations de pixels qui donnent corps au sinistre syndrome du "boh allez, j'en fais une dernière". Le titre provoque cet effet de dépendance absolue caractéristique des très bons jeux. La note finale paraît donc un petit peu assassine, mais elle tient compte du fait que le soft neuf est tout de même vendu à un prix encore trop élevé. Après tout, Zuma n'a pas été amélioré depuis sa sortie américaine en 2004 et un bon nombre de versions, même si moins agréables à pratiquer, sont facilement accessibles sur le net sans qu'il soit nécessaire de débourser quoi que ce soit.



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