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Life Simulation : Zones d'Urgence

Test
Plate-forme :
PC
Editeur :
Gost Publishing
Date de sortie :
11/2006
Genre :
Autres
Life Simulation : Zones d'Urgence [PC]

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Note Jeux Video9/20
Evaluation PEGITout publics
DéveloppeurRadon Labs
Multijoueursnon
Versionfrançaise intégrale
Configuration minimumWin 98/2000/ME/XP, PIII 700 MHz, 128 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo
Note Graphismes10
Résumé GraphismesComme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, ce n'est pas avec ce jeu que vous allez pouvoir en mettre plein les yeux à vos amis.
Note Jouabilité9
Résumé JouabilitéL'aspect gestion se limite à sa plus simple expression à cause du trop faible nombre de bâtiments à construire. Pour ce qui est des petits défis, ce ne sont au final que de simples questions sous la forme de QCM ou de questionnaires à trous. Il n'y a aucun problème de prise en main, mais vu la pauvreté du gameplay ce n'est pas étonnant.
Note Durée de vie8
Résumé Durée de vieLa pauvreté du contenu de Life Simulation est l'un de ses principaux défauts. Outre le fait qu'il n'y ait que cinq cartes, on déplorera essentiellement le peu de questions posées (une centaine seulement) et un côté gestion minimaliste.
Note Bande son12
Résumé Bande sonCe n'est pas trop mal. Les bruitages, musiques et doublages en français sont corrects.

La protection de l'environnement a le vent en poupe et il ne se passe pas un seul jour sans que les actualités nous rappellent qu'il est important de protéger la nature et de baisser les émissions de gaz à effet de serre. Life Simulation surfe sur cette vague en proposant au joueur de devenir le gestionnaire d'un projet de l'ONU consistant à repeupler des paysages dévastés par des catastrophes écologiques. Cinq zones seront sous votre responsabilité, chacune ayant son climat, sa faune et sa flore : la savane africaine, la toundra, la jungle asiatique, une région de Grèce et enfin, une zone tempérée située en Allemagne.

Pour réussir à faire des régions qui vous sont confiées de véritables petits paradis, il vous faudra avant tout fonder une communauté sur place avec tout ce que cela implique comme logements, routes, services... Tout cela dans un seul but : avoir assez d'argent pour procéder à la dépollution. Sur la première carte (la savane), il s'agira de raser les anciennes mines et de rendre les terres gorgées de mercure aptes à recevoir à nouveau de la végétation. Cela se fait très simplement puisqu'il suffit de cliquer sur l'icône "démolir" puis sur la zone que vous souhaitez dépolluer pour la rendre saine en quelques secondes. Vous pouvez ensuite y établir des zones de "renaturation", un peu de la même façon que l'on construit un bâtiment c'est-à-dire en cliquant sur l'endroit où vous souhaitez planter vos arbres. Evidemment, tout cela coûte de l'argent et si on commence la partie avec des subventions de l'ONU, il faut par la suite tenter d'en gagner soi-même en construisant des bâtiments agricoles (fermes pour produire des céréales, centres d'élevage) et vendre leur production. Un pourcentage s'affiche en bas de l'écran pour vous signifier le taux de "renaturation" que vous avez réussi à atteindre.

En dehors de la phase qui relève purement de la gestion (assez pauvre à cause du très faible nombre de bâtiments à construire), l'autre aspect du jeu, ce sont les questions auxquelles vous devrez répondre pour améliorer les performances de vos bâtiments de recherches. Périodiquement en effet, de petits défis vous seront proposés. Ils peuvent relever de cinq thèmes : la nature et l'environnement, l'agriculture, la microbiologie, la génétique et la biologie humaine. Cela consiste de toutes façons toujours à appliquer les connaissances que vous pouvez acquérir en consultant les différents documents qui sont mis à votre disposition dans le jeu : renseignements sur les animaux, les arbres... Hélas, il n'y a au total qu'une centaine de petits défis se présentant la plupart du temps sous la même forme : QCM, remise d'éléments dans le bon ordre, questions diverses... Outre leur faible nombre, il faut aussi signaler que l'on a la mauvaise surprise de revoir exactement les mêmes questions revenir dans le même ordre lorsqu'on recommence une partie : question sur la savane, puis sur les loups, les céréales... Ca limite forcément la rejouabilité et on aurait réellement préféré avoir des défis plus nombreux et surtout qui arrivent aléatoirement dans la partie. Tout cela fait que Life Simulation : Zones d'Urgence est un jeu beaucoup trop limité pour intéresser quiconque sur la durée. Dommage, car le propos écologique était bien dans l'air du temps.

Les deux aspects de Life Simulation : gestion et questions sur l'écologie souffrent du même défaut, à savoir qu'ils ont été littéralement survolés par les développeurs. Ainsi, il y a très peu de bâtiments différents à construire et tout aussi peu de questions auxquelles on doit répondre. En définitive, on obtient un titre qui certes n'est pas dénué de bonnes intentions mais qui n'arrive pas à faire illusion très longtemps.



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