Malgré sa pochette faisant partie du top 10 des jaquettes les moins artistiques de l'histoire, l'Entraîneur Cérébral interpelle. Pour être franc, ce qui attire le plus lors de la découverte du soft, c'est bel et bien le côté un tantinet plagiaire qui s'en dégage. En effet, le fait de mettre bien en évidence l'ajout d'un Sudoku rappelle étrangement la petite modification du soft de Nintendo pour sa sortie européenne. Une confrontation qui met directement l'Entraîneur en face d'un Kawashima prêt à tout et déjà bien rodé. Le problème vient essentiellement du fait que le premier ne bénéficie pas de l'originalité du second, tout en tentant désespérément de lui subtiliser quelques bonnes idées. En effet, pensé pour être totalement accessible et "consommé" n'importe quand et n'importe où, le titre DS possède ce côté ludique salvateur. Il en devient habituel, rentre dans le quotidien et occupe sa véritable place, sans accrocs. Contrairement à son collègue qui, à cause des obligations qu'il charrie, comme un PC par exemple, empêche de considérer ces exercices comme un simple passe-temps innocent. Le joueur perd alors l'aspect à la fois reposant et motivant. D'autre part, il est particulièrement aisé de trouver des petits carnets de jeux de logique, dont un ironiquement vendu avec le soft, voire de dénicher des exercices gratuits par l'intermédiaire du net. Certes cela peut en un sens s'appliquer à Kawashima, mais ce dernier ajoute à ce constat une donnée journalière en plus de la petite "relation" amusante avec le docteur. Et c'est là que l'Entraîneur accuse sa plus grande défaite. En effet, froid et distant, celui-ci ne parvient pas à accrocher. Et ce n'est pas ses diverses épreuves, pourtant variées, qui pourront changer cette face un peu pataude. Effectivement, on retrouve avec plus ou moins de plaisir un éventail assez exhaustif des exercices de logique les plus réputés. Les personnes ayant déjà eu affaire avec ces derniers pourront donc faire une nouvelle fois connaissance avec les célèbres suites de nombres, le calcul mental, les cubes dépliés ou encore les associations de couleurs. Pas foncièrement déplaisantes dans leur fonctionnement, ces petites occupations manquent de vie, voire d'intérêt à long terme. Le principal problème de cette chute de la passion vient d'une part d'un lourd problème de renouvellement et d'autre part d'une grave carence de rythme. En effet, chaque épreuve est victime d'un problème assez pesant, concernant le côté aléatoire des séries d'exercices. Dans les faits, si vous commencez une tâche et que vous la stoppez avant sa conclusion, puis que vous la reprenez, vous aurez exactement les mêmes séries de nombre ou de puzzles. Du coup, il est très facile de tricher sans aucune sanction. Du côté de l'immersion, et comme évoqué un peu plus haut, le manque terrifiant de rythme participe à la mettre très rapidement en état végétatif. Certes, une notion temporelle est bien présente par le biais d'un petit chronomètre très discret, mais rien ne motive, rien ne presse, aucune tension n'apparaît. Le bon docteur Kawashima et Cérébrale Académie ont bien compris cela en faisant du temps le seul ennemi du joueur, bien mis en avant et implacable. Il fallait être vif, réfléchir dans l'urgence, tout nous poussait à cela. l'Entraîneur nous laisse en revanche prendre notre temps, tranquillement, jusqu'au désintérêt. Le calme est un point de vue qui se défend, mais lorsqu'il nuit au réveil même du cerveau, pierre angulaire du soft, on se trouve face à une légère contradiction. D'autre part, il est assez troublant de tenter de prendre du plaisir dans ces jeux de logique lorsque l'on se trouve face à une interface aussi pauvre que celle du soft de Mindscape. Rien n'attire l'oeil, rien ne concourt à créer une atmosphère agréable. Un problème que l'on comprend mieux lorsque l'on jette un coup d'oeil au petit livret d'exercices offert avec le soft, regorgeant d'illustrations assez dérangeantes et victime d'une mise en page douteuse. A ce propos, vous y trouverez 60 jeux différents, alors que le titre lui-même n'en comporte que 15 moins intéressants qui plus est. Ce dernier vous pousse donc pratiquement à vous rendre en librairie. Un plan marketing bien rodé qui glorifie la collection Sport Cérébral sans en avoir l'air. En tout cas, et malgré son côté attrayant de remplaçant possible (sur le papier) de l'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima, l'Entraîneur Cérébral trouve très rapidement ses limites, amputé du gameplay attractif et nomade dont faisait preuve le titre de Nintendo. Une vraie originalité qui n'est pas présente ici et qui n'a visiblement pas envie de l'être. A éviter.Note Jeux Video 5/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 7 ans Développeur Oak Systems Leisure Software Site web officiel http://jeux.mindscape.com/Products/ProductInfo.aspx?pid=2580 Multijoueurs Non Version Manuel en français, texte en français Configuration minimum Win XP, PIII 500 MHz, 256 Mo de RAM, carte graphique 3D 32 Mo Note Graphismes 3 Résumé Graphismes Autant Kawashima proposait quelque chose de sobre mais d'acceptable, autant le soft de Mindscape se laisse entraîner dans les turpitudes d'une interface peu instinctive et surtout rebutante. De plus, aucune chaleur ne s'échappe de ce titre, le laissant exsangue. Note Jouabilité 6 Résumé Jouabilité Si les commandes se prennent sans aucun problèmes, le gameplay souffre quant à lui de quelques approximations, notamment dans la gestion du côté aléatoire des séries d'épreuves. De plus, les exercices manquent de challenge et l'on s'ennuie ferme devant des tests de logique loin d'être mis en valeur. Dommage, car les principes en eux-mêmes sont sympathiques. Note Durée de vie 10 Résumé Durée de vie S'étendant sur un nombre de jours que vous déterminerez au gré de votre envie, les exercices de l'Entraîneur Cérébral pourront vous occuper des semaines, voire des mois. Néanmoins, la faible implication du joueur et le manque de renouvellement de l'ensemble le condamne à court terme. Note Bande son 4 Résumé Bande son Les rares thèmes s'avèrent très simples et assez pauvres mélodiquement. De plus, les bruitages s'avèrent énervants, ce qui est assez dérangeant dans un contexte de besoin de concentration. Heureusement il est possible de couper le tout. Note Scénario 0 Résumé Scénario Non significatif
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