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Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie De Seacliff

Test
Plate-forme :
PC
Editeur :
Lighthouse
Date de sortie :
29/06/2007
Genre :
Aventure
Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie De Seacliff [PC]

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Note Jeux Video10/20
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
DéveloppeurBig Time Games
Site web officielhttp://www.delawarestjohn.com/
Multijoueursnon
Versionvoix en anglais, textes en français
Configuration minimumWin 98/ME/2000/XP, PII 300 MHz, 256 Mo de Ram, carte 3D 16 Mo
Note Graphismes8
Résumé GraphismesDifficile de mettre plus à un jeu dont la résolution se limite à 800x600 et qui nous offre des décors peu détaillés.
Note Jouabilité12
Résumé JouabilitéAucun problème de prise en main, c'est du jeu d'aventure écran par écran classique. En revanche, il n'y a pas beaucoup d'interactions avec les décors et certains lieux sont un peu trop labyrinthiques.
Note Durée de vie12
Résumé Durée de vieCe n'est pas très long et la rejouabilité est quasi nulle car le titre est très linéaire.
Note Bande son10
Résumé Bande sonLa bande-son est très importante dans un jeu d'aventure et on peut voir avec Delaware St John ce que ça donne si elle n'est pas à la hauteur. Non pas qu'elle soit catastrophique, mais elle manque vraiment de profondeur ce qui fait que l'atmosphère noire et stressante à laquelle on aurait dû avoir droit n'est vraiment pas si terrifiante que ça. Dommage !
Note Scénario12
Résumé ScénarioLe scénario reste très mystérieux tout au long de l'aventure, et c'est bien ce qui fait son intérêt puisqu'on a toujours envie d'en savoir plus sur les événements qui se déroulent dans cet étrange parc.

Vous jouez le rôle de Delaware St John qui est une sorte de "détective du paranormal". A l'image de l'héroïne de la série télévisée Medium, il a des dons un peu particuliers. Il est en effet capable d'avoir des visions, ce qui l'aide beaucoup à résoudre les affaires qui lui sont confiées. Et c'est d'ailleurs ce qui va lui arriver au début de l'aventure puisqu'il va avoir la vision d'un parc d'attractions. Après quelques recherches, il s'aperçoit qu'il s'agit du parc de Seacliff, fermé depuis quelques années suite à un accident tragique qui a fait plus d'une centaine de victimes. Que se passe-t-il donc pour que ce parc apparaisse aujourd'hui à notre héros ? C'est ce que vous allez devoir découvrir en menant l'enquête sur place.

Dès le début de la partie, le tableau est posé. Il fait nuit, les attractions stoppées depuis des années commencent à rouiller et le parc est plongé dans l'obscurité puisque visiblement, l'éclairage n'est plus fonctionnel. Et pourtant, il va bien falloir explorer les lieux à la recherche d'indices. Tout et n'importe quoi fera l'affaire puisque vous ne savez pas exactement ce que vous cherchez. Armé de votre lampe torche, vous commencez donc à avancer. Le gameplay est ultra-classique puisqu'on a affaire à un jeu "diapositive" à la Myst premier du nom, c'est-à-dire où l'on se déplace écran par écran. Prudemment, on tâtonne et on tombe très vite sur... un fantôme ! Ou plutôt un être de l'ombre, sorte de démon chargé de protéger ce parc des intrus. Et en l'occurrence, l'intrus c'est vous ! Avec l'aide de votre assistante Kelly, vous devrez mettre tout ça au clair puisqu'il se passe des choses vraiment étranges dans ce parc.

La particularité de ce titre, c'est que, outre le fait de devoir trouver des items dans le décor, il faudra utiliser différents instruments pour progresser. Vous disposez ainsi d'un appareil photo capable d'envoyer n'importe quel cliché à l'analyse chez votre ami Simon qui vous recontactera très rapidement s'il trouve quelque chose d'étrange. De plus, c'est aussi à lui que vous pourrez transmettre les enregistrements audio que vous pouvez réaliser n'importe quand grâce à votre magnétophone. Même chose, si un bruit paranormal est sur la bande, il pourra l'analyser et vous donner des infos dessus. Sympa le Simon ! La seconde petite particularité de ce soft, c'est que vous ne serez pas seul pour arpenter le parc. En effet, votre collaboratrice Kelly est du voyage. Vous l'incarnerez à certains moments précis. A la différence de Delaware, notre amie ne peut pas tenter de défoncer les portes fermées de force (elle devra trouver la clé), et elle ne peut pas non plus compter sur ses visions (elle n'a aucun don paranormal). En revanche, elle dispose d'un outil particulier : le compteur FEM capable de détecter le niveau de forces électromagnétiques. En résumé, lorsque cette machine commence à émettre des bips-bips, il vous faut prendre une photo ou enregistrer le son des alentours : il se peut qu'il y ait quelque chose d'étrange à analyser.

Bref, la progression s'avère être plutôt agréable, surtout qu'une fois que vous avez terminé l'enquête dans le parc d'attractions, vous débloquerez une nouvelle histoire tout à fait différente intitulée "Le Protecteur". Hélas, on s'aperçoit vite que de grosses lacunes nuisent au plaisir que l'on prend en avançant. Passe encore les graphismes totalement dépassés. On aura en revanche plus de mal à pardonner l'ambiance pour le moins ratée. C'est en grande partie dû à la bande-son très décevante. Déjà, les musiques et les bruitages ne parviennent pas à mettre la pression sur les épaules du joueur. Gênant pour ce genre de soft. Dans ce domaine, Barrow Hill fait bien mieux. Autre déception, les doublages anglais. Non pas qu'ils ne soient pas convaincants, loin de là, le problème étant que les comédiens ont du mal à être surpris lorsque les personnages qu'ils incarnent rencontrent des démons. Loin de paniquer, ils continuent à déblatérer leurs textes sans la moindre once de peur... Rien de tel pour faire baisser la pression. Bref, le jeu se retrouve privé de toute "âme" et se révèle être très plat.

Ce volume 3 de Delaware St. John pèche essentiellement par son déficit d'ambiance qui ne permet pas au titre d'avoir une meilleure note. En plus, les graphismes désuets finiront de décourager les joueurs habitués à des décors plus soignés. Seuls les acharnés du jeu d'aventure y trouveront un petit intérêt car on ne peut pas dire que le titre soit foncièrement désagréable à parcourir.



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