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Bratz : Forever Diamondz

Test
Plate-forme :
Nintendo GameCube
Editeur :
THQ
Date de sortie :
10/11/2006
Genre :
Autres
Bratz : Forever Diamondz [NGC]

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Note Jeux Video6/20
Evaluation PEGITout publics
DéveloppeurBlitz Games
Multijoueurs2 joueurs sur 3 mini-jeux
Versionvoix en anglais, textes en français
Note Graphismes11
Résumé GraphismesLe moteur 3D utilisé est le même que pour Rock Angels. On a déjà vu beaucoup mieux sur cette console, surtout sur le plan des modèles de personnages assez peu détaillés. Toujours est-il que les graphismes sont fidèles à la série et c'est bien là l'essentiel.
Note Jouabilité6
Résumé JouabilitéLes déplacements à pied sont lents, c'est injouable lorsqu'on utilise la vitesse rapide en roller et les différentes activités sont sans intérêt à cause d'une prise en main lourde et imprécise. On croyait que les développeurs allaient rectifier le tir dans ce second volet, mais ce n'est hélas pas le cas. La sanction de la note n'en est que plus dure.
Note Durée de vie5
Résumé Durée de vieQu'est-ce qu'on s'ennuie en jouant à Bratz Forever Diamondz ! Et pour cause, votre activité principale sera de marcher pour vous rendre d'une boutique à une autre. Une activité qui risque bien de rapidement saouler même le plus fervent inconditionnel de la série animée.
Note Bande son12
Résumé Bande sonOn retrouve les musiques de la série télévisée, le jeu n'est donc pas critiquable sur ce plan. En revanche, les effets sonores sont trop peu nombreux et les voix sont uniquement en anglais ce qui ne plaira peut-être pas au jeune public habitué à regarder le dessin animé en français.

Tout comme dans Rock Angelz sorti l'année dernière, Forever Diamondz vous permet d'incarner tour à tour Cloé, Jade, Sasha et Jasmine qui vont devoir créer leur magazine de mode. Pour cela, chacune devra aller chercher du contenu pour le remplir. Il vous faudra donc parcourir les niveaux pour prendre des photos, faire des achats, vous maquiller, changer de coiffure... Le but ultime du jeu est cependant de remporter le concours Fashion Star America qui vous oppose aux Jumoniaques et à la Reine rose. Le jeu reste très linéaire puisqu'il vous faut aller chercher votre mission dans le bureau Bratz (ou dans le camion lorsque nos amies sont en déplacements) et vous rendre dans le lieu indiqué pour généralement discuter avec une personne ou participer à une petite épreuve. Une fois que c'est fait, vous êtes bon pour revenir au bureau et consulter le prochain objectif.

Outre l'aspect rébarbatif dû au fait que l'on passe le plus clair de son temps à faire des allers-retours, les différentes épreuves sont totalement dénuées d'intérêt. Ainsi, et malgré l'apparition d'une nouvelle interface dédiée à cette activité, le maquillage est tout aussi lent et peu précis que dans Rock Angels. Imaginez un Windows Paint allégé au pad. Au niveau de la prise en main, c'est à peu près ça. Quant aux nouvelles séquences de patinage artistique, elles se résument à appuyer sur des touches au bon moment. Pour couronner le tout, ce qui constitue le coeur du jeu, c'est-à-dire les possibilités de personnalisation de la tenue de chaque Bratz s'avèrent elles aussi très limitées car on manque un peu de choix au niveau de vêtements. En plus, à vouloir trop simplifier les choses pour les adapter à un public qui n'est pas forcément adepte des jeux vidéo, les développeurs ont totalement dénué leur titre de tout challenge.

La seule nouveauté de taille de ce second volet c'est la possibilité d'adopter un animal qui sera la véritable mascotte des Bratz et qui vous suivra partout dans vos déplacements. Celui-ci peut être soit un chat, soit un chien. Vous pouvez l'habiller et lui donner à manger. Mais les interactions avec lui s'arrêtent là et on est donc très loin de titres comme Les Sims 2 : Animaux et Compagnie sur ce plan. Signalons aussi qu'en dehors de l'aventure principale qui vous fera parcourir différentes villes à travers le monde, un mode deux joueurs est accessible. Trois possibilités s'offrent à vous. La première, c'est le jeu de paires. Chacun essaie tour à tour de trouver les paires de cartes identiques cachées dans le lot. La deuxième est une sorte de mode bataille où celui qui a la carte la plus forte remporte la manche. Quant à la dernière, il s'agit tout simplement de personnaliser le look de votre personnage en modifiant sa coiffure, son maquillage et sa tenue. Inutile de dire que ça n'a pas un grand intérêt. Au final, ce Bratz : Forever Diamondz ressemble beaucoup trop à son prédécesseur qui n'était déjà pas un titre incontournable. Le seul point positif que l'on pourrait y trouver c'est l'utilisation des véritables musiques de la série animée.

On se demande bien pourquoi avoir sorti ce deuxième jeu Bratz étant donné qu'il est quasiment identique au premier volet. On retrouve donc exactement le même principe de création d'un magazine qui nous impose de nombreux allers-retours pour trouver le contenu nécessaire à sa fabrication (photos, articles sur la musique, le maquillage...). Avec une réalisation très moyenne, un gameplay lourd au possible et un aspect répétitif poussé, Forever Diamondz n'a que bien peu d'intérêt.



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