Nous sommes donc en présence d'un sage mélange de plate-forme/ puzzle game et de beat'm all, entre Lost Viking et Golden Axe. En gros, Arthur peut s'accrocher à des lianes, franchir des surfaces friables et frapper les ennemis Bétamèche activer certains interrupteurs et tirer à distance, et Sélénia découper des ronces ou massacrer du séide. Certains obstacles peuvent être poussés à un, deux ou trois. Des séries de dalles, enfin, sont reliées à des portes et, bien sûr, vous devrez trouver le moyen de toutes les enfoncer. Si d'autres subtilités (nouvelles aptitudes, différents types d'obstacles ou de dalles) bigarrent un peu cet ensemble assez limité, c'est sans réellement en modifier la forme : Arthur reste l'acrobate, Bétamèche ne fait rien sans son couteau et Sélénia sans son épée. Il est certain néanmoins, au regard des deux titres cités en début de paragraphe, que la difficulté du titre est un cran, voire deux, en dessous. Un souci de simplification et de clarté permanent ôte tout flottement dans la progression du joueur. Outre les conseils sans équivoques donnés en début de niveau, la progression est foncièrement linéaire et les "énigmes" très simplistes. De toute façon cette adaptation, plus que toutes les autres versions, s'adresse à un très jeune public et se pose manifestement en petit abécédaire du Lost Viking pour les débutants. Les déplacements sont très lents, les niveaux vraiment courts, le rythme paisible. Aucun stress ici bas, jusqu'à l'ennui certain du joueur qui a déjà vécu cent fois ces petits puzzles à base d'interrupteurs et de blocs à pousser. Certains péchés sont tout de même de trop, quand bien même le produit s'adresse à un très jeune public. On regrette ainsi que les héros que nous n'avons pas en main ne suivent pas automatiquement le personnage joué. Ca ne serait pas si gênant si ces minimoys ne trainaient pas tant la patte. De même, le visuel est tristement plat et morne. Aucune animation en fond, aucun "contact" entre les personnages et le décor : même quand Arthur s'accroche à une liane, aucun signe visuel ne vient créer un lien entre le héros et ce mécanisme cent fois utilisé. Les couleurs sont ternes, les héros bien rigides, la chaleur graphique qui caractérisait les autres versions a complètement disparu. C'est bien dommage. Plus grave toujours sur le plan de la réalisation, de nombreux bugs sont à signaler. Il peut arriver que l'on coince un personnage entre un bloc à pousser et le pan d'un mur après avoir placé le premier trop proche du second. Les zones de collisions sont mal définies. Je pense particulièrement aux plates-formes mouvantes avec ces héros qui glissent de leur rebord après un saut, certes limite, mais qui devrait tout de même être validé. Diverses impropretés viennent encore se glisser par-ci par là, traduisant le manque de finition du soft. Pour le reste, le titre respecte les canons du genre pour les 7-12 ans : durée de vie légère, récompenses bien réparties, musiques et dialogues inofensifs.Note Jeux Video 11/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 7 ans Multijoueurs Non Version Francaise Note Graphismes 8 Résumé Graphismes On est loin d'une exploitation optimale des capacités 2D de la GBA et même des merveilles de la Snes dans le genre (Mister Nutz ou les Mickey). Alors que la franchise nous a habitués à un certain soin dans les autres versions, Arthur est ici en petite forme : aucune vie dans ces décors, des animations très rigides, des tableaux aux couleurs en berne. Note Jouabilité 12 Résumé Jouabilité Simili Lost Viking ou Fury Of The Furries teinté de combat à la Golden Axe, Arthur sur GBA s'adresse toutefois aux bambins qui souhaitent découvrir la plate-forme et le puzzle-game doucement. Très doucement. Le rythme est vraiment indolent, la difficulté quasi inexistante et les récompenses permanentes. A noter de sérieux problèmes de finition avec bugs et collisions mal définies. Note Durée de vie 10 Résumé Durée de vie Comptez cinq petites heures pour mettre en bière les 10 niveaux du titre. Evidemment, si, pour vous, la GBA a encore trop de boutons, vous mettrez sans doute le double. C'est court, mais il n'y a pas de temps mort. C'est calme mais pas vide. Note Bande son 11 Résumé Bande son Des thèmes du film et d'autres, originaux, se mélangent dans un fond sonore fluet. Les bruitages sont peu convaincants. Note Scénario 10 Résumé Scénario L'enchaînement des niveaux est calqué, lieu après lieu, sur les versions consoles de salon, et donc sur le film. On a droit à quelques dialogues ou informations sur le background mais pas de quoi revivre le long métrage à la maison.
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