Tecktonik World Tour est le jeu vidéo officiel de la licence Tecknonik, puisqu'il s'agit d'une marque déposée. En bon produit dérivé, on y retrouve tous les éléments caractéristiques du mouvement : les fringues fluos, les accessoires branchés, le maquillage et bien sûr les coupes de cheveux emblématiques que sont la mini-crête et la nuque longue. Autant de possibilités de personnalisation pour votre danseur, qu'il faudra préalablement débloquer en progressant dans le mode aventure. Celui-ci vous mènera aux quatre coins du monde : de la place du Trocadéro de Paris à celle de Piccadilly Circus à Londres ; d'un club berlinois à un studio d'enregistrement tokyoïte ; sans oublier Rome ou Ibiza, vous allez voir du pays. Enfin, ce sont surtout ces pays qui vont vous voir, le but étant bien sûr d'assurer le show pour une foule en délire. Pour faire le spectacle, rien de plus simple : Tecktonik World Tour se présente comme un jeu de rythme classique. Tous les gestes qui composent une chorégraphie se décomposent en trois catégories de marqueurs. Il y a les points, sur lesquels vous devez appuyer dans l'ordre au moment où le cercle atteint la bordure. On trouve ensuite les courbes, qui reposent sur le même principe, sauf qu'il faut ensuite suivre le point le long de son rail. Enfin, les segments vous demandent de tracer rapidement une ligne dans un sens donné. Un concept simple, même si le rythme s'accélère au fil de la progression pour atteindre un niveau relativement exigeant vers la fin. La principale difficulté soulevée par ce gameplay, c'est que les marqueurs ne correspondent pas forcément au rythme de la musique, mais plutôt à celui des mouvements exécutés par le danseur, qui ne sont pas toujours dans le tempo. Il va alors falloir apprendre à désynchroniser sa main de son oreille. A propos de la musique, c'est une évidence, mais il est tout de même utile de préciser que l'on ne trouve que des pistes issues de la scène Tecktonik. Assez minimalistes et répétitives, elles risquent de cantonner Tecktonik World Tour aux seuls fans de TCK, là où des titres comme Elite Beat Agent et Boogie se voulaient plus fédérateurs grâce à des playlists éclectiques. De toutes façons, on voit mal comment conseiller l'achat de Tecktonik World Tour aux joueurs, amateurs de TCK ou pas, car le jeu souffre d'un gros défaut : sa durée de vie extrêmement faiblarde. Deux heures suffisent pour décrocher le titre d'Eklesiast Maître, synonyme de renommée mondiale après une ultime victoire en battle contre le célèbre Treaxy en personne. On pourra toujours revenir dans certains niveaux pour tenter de tout débloquer mais l'intérêt à long terme est quand même très limité. Quant au multi, il est restreint à des duels à tour de rôle sur une seule machine. C'est bien dommage, car Tecktonik World Tour tient bien la route d'un strict point de vue technique. Un gros travail a été réalisé sur les animations, grâce à des séances de motion capture avec de véritables danseurs. Le résultat est assez impressionnant, avec toute une panoplie de mouvements fluides et naturels. On retrouve bien les pas et les gestes de la TCK, qui confère à ses pratiquants ce petit côté "pantin désarticulé" si caractéristique. Cette qualité ne suffit toutefois pas à contrebalancer le manque de substance dont souffre le titre de Dancing Dots. Les amateurs du genre peuvent toujours y jeter un coup d'oeil à titre de curiosité, mais ils risquent fort de ne pas être convaincus.Note Jeux Video 10/20 Evaluation PEGI Tout publics Développeur Dancing Dots Site web officiel http://www.tecktonik.deepsilver.com Multijoueurs 2 joueurs à tour de rôle sur une seule console Version Française EAN 13 4020628502850 Note Graphismes 15 Résumé Graphismes A des années-lumière du design cartoon de Boogie et Elite Beat Agent, Tecktonik World Tour prône une approche réaliste du jeu de rythme. Les environnements sont corrects, mais c'est surtout l'animation des danseurs qui force le respect. Il y a pas mal de possibilités pour personnaliser son avatar avec des looks totalement dans le ton. Seul son visage reste quoi qu'il arrive mal modélisé. Note Jouabilité 14 Résumé Jouabilité Le gameplay de Tecktonik World Tour est tout ce qu'il y a de plus classique. Il ne faut cependant pas oublier de se caler avant tout sur la gestuelle et pas sur le tempo de la musique, ce qui change des jeux de rythme habituels. Note Durée de vie 4 Résumé Durée de vie Deux heures suffisent pour boucler le mode aventure, c'est plus que léger. Evidemment, les plus acharnés devront batailler un peu plus pour obtenir toutes les médailles d'or et débloquer tous les vêtements, mais ça ne suffit pour masquer un manque de contenu évident. Pas plus que les duels à tour de rôle, qui ne relanceront pas la machine bien longtemps. Note Bande son 10 Résumé Bande son On se gardera bien de juger la qualité de la musique en elle-même : c'est avant tout une question de goût. La note sanctionne surtout la faible quantité de morceaux proposés (une dizaine), à comparer aux 20 de Boogie et aux 25 de Elite Beat Agent.
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