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Marvel Trading Card Game

Test
Plate-forme :
DS
Editeur :
Konami
Date de sortie :
06/09/2007
Genre :
Autres
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Marvel Trading Card Game [DS]

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Note Jeux Video7/20
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
Développeur1st Playable Productions
Multijoueurs1-2 joueurs
Note Graphismes9
Résumé GraphismesLa taille des écrans et leur résolution n'offrent évidemment pas le même rendu que sur les autres versions mais partagent avec elles leur austérité.
Note Jouabilité6
Résumé JouabilitéL'écran tactile répond extrêmement mal au stylet, notamment pour les icônes situées au bord de la zone de jeu. Il semblerait que les zones d'action aient été mal définies ce qui handicape grandement le titre. A côté de ça, les règles sont difficiles à assimiler et le tutorial peine à nous les enseigner. L'interface ramassée et confuse n'arrange pas les choses.
Note Durée de vie17
Résumé Durée de vieA condition de fermer les yeux sur les défauts évoqués dans ce test, il vous faudra un paquet d'heures pour constituer un bon deck de cartes et venir à bout des deux campagnes du mode histoire et des nombreux puzzles qui vous attendent. Et je ne compte même pas les heures perdues à tenter d'appuyer sur une icône qui ne répond pas !
Note Bande son5
Résumé Bande sonNous ne l'avons pas évoquée dans le texte, mais la note parle d'elle-même. La musique est affreuse et ne mérite qu'une chose : être coupée immédiatement.
Note Scénario0
Résumé ScénarioQuelques cinématiques durant le mode histoire, mais pas de quoi en faire un scénario.

Quelques mois après les opus PC et PSP, déjà bien moyens, Marvel Trading Card s'offre un portage DS qui n'a finalement rien d'étonnant en soi. Après tout, la DS est la portable la plus jouée et les jeux de cartes type Magic : The Gathering ou Yu-Gi-Oh! se prêtent parfaitement aux consoles nomades. On accueille donc Marvel Trading Card avec un certain intérêt. Mais la désillusion arrive bien vite par des règles aussi complexes que mal expliquées et un portage catastrophique sur le support. Dans le fond, le jeu n'a pas changé depuis son arrivée sur PC et PSP et je vous invite à jeter un oeil aux tests de ces versions pour en savoir plus sur le déroulement d'une partie. Pour résumer très sommairement, il faudra affronter un adversaire en jouant intelligemment vos cartes. Celles-ci peuvent représenter des personnages, des lieux, des équipements ou encore des revirements. Pour être utilisée, chaque carte devra être conforme à vos points de recrutement ou de ressources suivant les cas. L'essentiel est de savoir que les parties se déroulent selon un protocole bien précis composé de différentes étapes. Le joueur ayant la main joue le premier en s'aidant de son deck, puis en préparant ses attaques. Ensuite, c'est à ses adversaires de faire de même. Avec un grand nombre d'étapes à respecter, chaque tour est assez long, assurant une durée de vie pour le moins impressionnante au mode histoire, fait de différentes rencontres entre héros et vilains. Le mode puzzle est lui aussi très long avec sa multitude de défis à relever. Il s'agira là de remplir les conditions données à partir d'une mise en situation bien précise. Jusque-là, tout va bien, mais dès l'allumage de la console, les défauts ne tarderont pas à se réveiller.

Le souci vient principalement de la jouabilité qui manque de précision sur DS. Pour jouer à Marvel Trading Card, il faut tenir sa console comme un livre, une option permettant heureusement de jouer en droitier ou en gaucher afin de placer l'écran tactile du bon côté. Tout le jeu se déroule avec le stylet et c'est véritablement à ce niveau que le titre de Konami déçoit le plus. Les icônes à toucher sont extrêmement petites et il semble que le calibrage des zones sensibles n'ait pas été fait correctement. En résulte un jeu qui répond mal à nos sollicitations. Ainsi, il n'est pas rare de devoir appuyer plusieurs fois sur une icône pour la valider ce qui ôte définitivement toute souplesse au titre. Bien qu'étalée sur deux écrans, l'interface aussi souffre de sa taille réduite. Tout est ramassé sur lui-même et la profusion d'informations donne un sentiment d'étouffement. Ce qui nous amène au second point négatif du soft, commun aux autres versions du jeu.

Les règles de Marvel Trading Card auraient gagné à être, au choix, moins complexes ou mieux expliquées. Peut-être suis-je stupide, mais rentrer dans le jeu et ne serait-ce que passer le premier défi du tutorial aura été l'une des expériences les plus longues et difficiles de mon parcours de joueur. Le tutorial justement, ne remplit pas son contrat en enchaînant l'énumération des règles sans jamais prendre le temps de vérifier si tout a été assimilé. Et compte tenu de la difficulté desdites règles, il aurait été plus que souhaitable d'y aller pas à pas. Du coup, les premières heures sont chaotiques et les problèmes de jouabilité ne facilitent pas la tâche. A côté de ses deux défauts, Marvel Trading Card a tout de même quelques côtés agréables à défendre. A commencer par l'abondance de cartes issues des comics et couvrant une large palette de personnages et d'époques différents. Les fans seront aux anges de découvrir ou de redécouvrir de nombreux artworks de différents artistes de talent. Comme dit plus haut, la durée de vie est aussi impressionnante, due en grande partie à la longueur et la lenteur de chaque rencontre. Malgré tout, les défauts sautent aux yeux et il sera difficile, même pour les fans de super-héros en collants, de les ignorer. A choisir, tournez-vous plutôt vers la version PC, qui vous offrira au moins un meilleur confort d'utilisation.

Konami avait toutes les cartes en main pour assurer un jeu à la hauteur de son sujet. Mais les règles confuses (qui reprennent celles du vrai jeu de cartes) et la jouabilité totalement à l'ouest suffisent pour dégoûter les joueurs. Je demande une minute de silence pour le pauvre gamin à qui la grand-mère vient d'acheter la cartouche après avoir vu Spider-Man sur la jaquette.



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