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Mahjong

Test
Plate-forme :
DS
Editeur :
DTP Young Entertainment
Date de sortie :
07/12/2007
Genre :
Autres
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Mahjong [DS]

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Note Jeux Video7/20
Evaluation PEGITout publics
DéveloppeurKritzelkratz 3000
MultijoueursNon
Versionjeu intégralement en français
Note Graphismes4
Résumé GraphismesLes graphismes de Mahjong ne sont pas vraiment un modèle du genre. Mais est-ce vraiment ce qu'on demande à un jeu de ce type...
Note Jouabilité4
Résumé JouabilitéPointer et cliquer les tuiles avec le stylet, on ne peut pas dire que la jouabilité soit très évoluée. Mais est-ce vraiment ce qu'on demande à un jeu de ce type...
Note Durée de vie17
Résumé Durée de vieVu le nombre d'énigmes, et le mal de crâne que peut provoquer une utilisation prolongée, la durée de vie est assurément le point fort du titre.
Note Bande son4
Résumé Bande sonQuelques mélodies aux sonorités asiatiques jouées au synthé 8 bits, ce n'est vraiment pas la panacée. Mais est-ce vraiment ce qu'on demande à un jeu de ce type...

Le but du jeu est d’associer les petites tuiles par paire. Mais attention, seules celles qui sont sur le contour extérieur et qui ne sont pas coincées par les côtés sont sélectionnables. Chaque partie vous demande donc d’éliminer toutes les tuiles dans le temps imparti. De deux minutes à dix en moyenne selon la difficulté. Une fois le sablier écoulé, il vous faut recommencer l’énigme. Si vous bloquez et que les paires de tuiles ne vous sautent pas aux yeux, il est toujours possible d’utiliser un des jokers à votre disposition moyennant une pénalité de dix secondes. Retirer automatiquement une paire, voir sous une tuile ou encore mélanger toutes les tuiles pour disposer le jeu de manière à vous donner de nouvelles opportunités. Un jeu facile au début mais qui, à l’instar du sudoku, peut se révéler particulièrement retors par la suite. Lorsque les tuiles commencent à s’empiler sur deux ou trois étages, il faut faire preuve de stratégie pour se débarrasser en premier lieu des plus hautes vous privant d’une vision optimale sur le plateau de jeu.

Pour rendre le jeu plus lisible sur la DS, surtout pour nous autres Occidentaux, le jeu propose des tuiles aux motifs plus parlants (cartes à jouer, petits dessins). Une bonne idée qui évite de jouer aux devinettes avec les symboles chinois à deux ou trois petits traits de deux pixels de long. Le mode campagne nous propose de découvrir la Chine au travers d’informations géographiques et historiques sous forme de petits textes défilant entre les 12 chapitres. Mais franchement, la petite description sommaire façon Wikipedia paraît bien maigre. Quelques photos auraient été les bienvenues surtout lorsque l’on sait que chaque volet se déroule dans une ville ou un canton spécifique. Visiblement les développeurs allemands ne se sont pas souciés outre mesure du peaufinage de leur produit. Rigolo le temps de la découverte, Mahjong ne séduira que les vrais amateurs purs et durs de ce jeu, et occupera les heures de trajets en avion à faire de la gymnastique oculaire (c’est à la mode en ce moment) en cherchant des symboles identiques aux quatre coins de l’écran de la DS.

Après la vague des jeux ludo-éducatifs, déboulent en force les adaptations de jeux de société sur DS. Jeux de cartes, Sudoku... Et Mahjong. Un passe temps gentillet mais dont on se lasse vite, très vite. Une cartouche qui ne trouvera pas sa place dans toutes les ludothèques à moins d'avoir déjà une bonne trentaine de hits.



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