1325 avant notre ère. Désireux d'obtenir la photo d'une momie, Wilbur, un jeune garçon venu du futur, utilise sa machine à voyager dans le temps pour faire un saut dans le passé, direction l'Egypte des pharaons. Après avoir atteint le tombeau et pris le cliché, la pyramide commence à s'effondrer et c'est à ce moment-là que vous devez prendre le contrôle du personnage. Objectif : sortir de là, et vite ! Si cette courte phase est un clin d'oeil évident à des titres comme Indiana Jones et Tomb Raider, le reste du jeu n'est cependant pas du même acabit et tournera plus vers l'action et les combats futuristes que vers l'exploration de tombeaux anciens. On peut le regretter au vu du gameplay peu adapté aux combats auxquels on a droit. Car c'est bien là une des principales faiblesses de ce titre : la jouabilité mélange les contrôles classiques et les commandes sur l'écran tactile. Pour pouvoir locker un objet ou un ennemi, il est indispensable de cliquer dessus avec le stylet. Si ça ne pose pas de problème pour les items, c'est nettement plus problématique en situation d'urgence lorsque l'on est confronté à cinq ou six adversaires et que l'on doit passer de l'un à l'autre pour s'en sortir. Il faut alors lâcher les boutons de tir pour toucher alternativement les ennemis sur l'écran tactile pour les viser, ce qui fait perdre de précieuses secondes. Heureusement, les batailles restent relativement faciles, mais cette obligation qui nous est faite de jongler entre touches et écran tactile se révèle usante à la longue. L'autre point faible de Bienvenue chez les Robinsons sur DS, c'est sa durée de vie : moins de cinq heures pour tout voir, c'est un peu court, surtout que la longévité n'est pas vraiment augmentée par le mode multijoueur qui se limite à un simple mini-jeu proche d'un Pong modernisé. Néanmoins, le soft sauve les meubles en proposant une réalisation tout à fait convaincante et quelques idées sympathiques, comme celle des gadgets. En tant que digne rejeton d'une famille d'inventeurs, Wilbur dispose en effet d'un bon nombre d'objets tous plus délirants les uns que les autres, comme le Désassembleur, qui permet de démanteler les objets présents dans les niveaux pour en récupérer les composants. Composants qu'on utilisera ensuite dans des machines spéciales afin de créer d'autres gadgets. Vient ensuite le scanner, qui sert à analyser tous les objets et personnages qui se trouvent à l'écran, un peu à la manière de Samus dans Metroid. L'objet décèle la présence de zones cachées, décrit les points faibles des ennemis et donne parfois quelques indices sur la marche à suivre lors de certaines énigmes. On citera également le gant de Chargeball qui permet de lâcher des boules électriques sur les ennemis et les mécanismes à déclencher. La bonne utilisation du bon gadget au bon moment est primordiale pour progresser dans l'aventure, une aventure hélas un peu courte et qui pâtit d'un gameplay peu adapté. Dommage.Note Jeux Video 11/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 7 ans Développeur Avalanche Software Multijoueurs 2 joueurs (une cartouche par joueur) Version francaise intégrale Note Graphismes 14 Résumé Graphismes Le moteur 3D est des plus convaincants et pour ne rien gâcher, l'animation reste fluide en toutes circonstances. Note Jouabilité 11 Résumé Jouabilité Si la prise en main ne pose pas de problème, le titre a deux défauts : la caméra, que l'on doit recadrer en permanence et le système de lock peu adapté car il oblige à toucher l'ennemi ou l'objet ciblé sur l'écran tactile alors que toutes les autres commandes sont sur les touches et la croix directionnelle. Peu pratique. Note Durée de vie 10 Résumé Durée de vie Il ne faut pas plus de cinq heures pour terminer ce titre. Quant au mode multijoueur, il se limite à un simple mini-jeu, sorte d'évolution de Pong. On regrettera à ce sujet qu'il soit nécessaire d'avoir une cartouche par joueur. Note Bande son 14 Résumé Bande son Musiques et effets sonores sont réussis. Dommage que le gameplay et la durée de vie ne soient pas du même niveau.
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