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Naruto : Ninja Destiny

Test
Plate-forme :
DS
Editeur :
D3 Publisher
Date de sortie :
15/02/2008
Genre :
Combat
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Naruto : Ninja Destiny [DS]

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Note Jeux Video7/20
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
DéveloppeurTomy
Site web officielhttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_ninden/
Multijoueurs2 joueurs avec une cartouche par joueur
Versionfrançaise intégrale
EAN 130045496466305
Note Graphismes13
Résumé GraphismesNaruto passe à la 3D sur DS et le résultat est honorable. Ceci dit, il n'y a pas de quoi crier au génie quand on regarde de près les textures et la modélisation des personnages. Par ailleurs, les arènes sont vides et les séquences de furies un peu longuettes ne peuvent être désactivées.
Note Jouabilité8
Résumé JouabilitéHormis la lenteur des déplacements, c'est principalement la démesure des furies qui ruine complètement l'expérience de jeu. A quoi bon sortir des combos ou des coups spéciaux quand on peut faire perdre les deux tiers de la vie de son adversaire en pressant un simple bouton ? L'utilisation d'objets sur l'écran tactile, quant à elle, partait d'une bonne intention mais déséquilibre totalement les duels solos.
Note Durée de vie6
Résumé Durée de vieLe mode Histoire inintéressant se plie en moins d'une heure et ce n'est pas le mode Combat qui sauvera ce titre singulièrement dénué d'intérêt.
Note Bande son4
Résumé Bande sonLes musiques électroniques criardes seront désactivées dès les premières minutes pour ne laisser place qu'aux bruitages pathétiques qui ponctuent les affrontements.
Note Scénario5
Résumé ScénarioL'aventure est bien trop courte pour que l'on se sente impliqué et on est bien loin du dynamisme et des rebondissements palpitants qui font le charme de la série animée.

Si les jeux vidéos DS inspirés des aventures animées de Naruto se bousculent au pays du Soleil Levant, il semblerait que l'Occident soit condamné à hériter des pires d'entre eux. N'en déplaise aux innombrables fans du manga, ce n'est pas Ninja Destiny qui donnera une bonne image du jeune Uzumaki aux néophytes. Malgré ses graphismes en 3D et son gameplay soi-disant proche des versions Gamecube, ce jeu de baston poussif a de quoi rebuter les âmes les mieux disposées à l'accueillir favorablement. Le mode Histoire tout d'abord nous impose une succession de combats scriptés, illustrés par des dialogues sans saveur. Le scénario à quatre sous est bien en peine de retranscrire l'esprit de la série et il ne faut pas plus d'une demi-heure pour faire le tour de l'aventure. On se rabat donc très vite sur le mode Combat qui permet au moins de choisir son personnage parmi les seize qu'offre cette édition européenne. Malheureusement, l'expérience se résume à remporter une poignée de duels sans introduction ni épilogue. Que reste-t-il alors ? Les matchs wi-fi contre un ami possédant une cartouche ou le mode Libre. A moins que l'on trouve suffisamment de courage pour refaire l'affligeant mode Histoire dans l'espoir de débloquer un personnage caché...

Ce manque de contenu, cependant, aurait éventuellement pu être excusé par un gameplay solide et une réalisation honnête. Or Ninja Destiny ne dispose ni de l'un ni de l'autre. Les combats sont affreusement mous. Entendez par là que votre personnage se déplace en 3D avec une lenteur incroyable et qu'il enchaîne ses coups avec l'énergie d'un gastéropode asthmatique. Dès lors, on use et abuse de la touche de téléportation pour prendre de vitesse son adversaire et on mise tout sur les furies qui causent des dégâts proprement ahurissants (au moins la moitié de la barre de vie). Sachant que les furies peuvent être déclenchées plusieurs fois par round, les combats se résument essentiellement à placer ces coups disproportionnés dès que possible. Il suffit pour cela de remplir rapidement une jauge de chakra à l'aide des deux attaques de base, de se téléporter, et d'appuyer sur A pour lancer une séquence imparable. Inutile de préciser que l'intérêt des affrontements s'en trouve affreusement plombé. Comme si ça ne suffisait pas, les développeurs ont introduit un système d'objets que l'on peut utiliser en touchant des icônes sur l'écran tactile. L'idée de départ était bonne mais en pratique, elle ruine le peu de crédibilité qu'il restait au titre. Il est possible en effet de restaurer sa barre de vie, de devenir invincible, ou de booster ses chakras d'un simple coup de stylet. Si je vous dis que votre adversaire ne dispose pas de tels artifices, vous comprendrez aisément qu'en solo, il est pratiquement impossible de perdre un seul combat en difficulté standard.

Alors bien sûr, on retrouve dans ce Ninja Destiny de nombreux personnages de l'anime Naruto. Sasuke, Sakura, Temari ou Gaara répondent bien présents. Ils bénéficient même d'une nouvelle modélisation en 3D plutôt sympathique. Néanmoins, contrairement à ce que certaines vidéos ou images laissaient espérer, la réalisation globale n'a rien de transcendant et les huit arènes disponibles sont étrangement vides. Du côté du son, c'est carrément la catastrophe avec des musiques japonisantes insupportables ponctuées par des bruitages affligeants. Décidément, on a bien du mal à trouver des qualités à Ninja Destiny en dehors de l'effort qui a été fait au niveau de certaines animations et de quelques furies. Il semblerait, une fois n'est pas coutume, qu'une licence célèbre ait encore servi de prétexte à la production d'un jeu médiocre sur DS. Il y a tellement de bons titres japonais qui attendent d'être distribués chez nous que l'on ne peut s'empêcher de râler quand on reçoit ce genre d'adaptation ne répondant qu'à une évidente intention de faire de l'argent sur le dos des fans.

Décevant au Japon, ce Ninja Destiny l'est évidemment tout autant chez nous. Souffrant d'un gameplay pensé avec les pieds et d'un manque de profondeur affligeant, le seul intérêt de cet épisode Naruto réside dans le passage à la 3D. Cela ne suffira pas hélas à justifier son achat, même pour les fans les plus inconditionnels du petit ninja blond.



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