Dragon Ball Z : Goku Densetsu part d'une bonne intention qui est de remettre au goût du jour les combats de cartes se déroulant dans l'univers de Dragon Ball. Ma foi pourquoi pas, surtout que cela a déjà donné lieu à de bons petits jeux sur les anciennes machines de Nintendo. Qui plus est, il y a de quoi faire puisqu'on nous propose une aventure disposant de quatre scenarii (Goku, Gohan, Piccolo plus un scénario à débloquer) ainsi qu'un mode Multijoueur permettant à deux potos de s'affronter dans un combat de cartes avec une seule cartouche ou de jouer en multi-cartes avec trois autres personnes à trois mini-jeux : aircars, recherche des boules de cristal et jeu de chat avec Bubbles. Néanmoins, si de prime abord, ceci semble suffisant pour s'amuser plusieurs heures, terminé le premier chapitre de l'aventure solo, on en vient à se dire que les développeurs se sont contentés du minimum syndical à tous les étages. De fait, voici comment s'articule une partie. Vous arrivez en début de chapitre sur un chemin pré-tracé qui comprend des objets, des magasins (où il est possible d'acheter des items), des endroits spécifiques synonymes d'événements (la plupart du temps des combats). Le but va être de rejoindre un endroit précis en utilisant des cartes pour se déplacer, utiliser des objets ou combattre. En parlant de ça, plus vous affronterez d'ennemis plus vous gagnerez de l'expérience qui vous octroiera à chaque montée de niveau une capsule (à choisir parmi cinq) pour booster une des actions rattachée à vos cartes. Le hic, ici, est qu'il faut se fier à la couleur de la capsule pour savoir ce qu'on va récupérer. Idée un peu idiote sachant qu'il arrive souvent qu'on obtienne des améliorations similaires, ceci n'arrangeant en rien l'évolution du personnage. Pour rester dans les choses qui fâchent, on regrette que nos déplacements (induits par les valeurs des cartes qui vont de 1 à 7 + la carte Zeto) soient parfois coupés nets par des combats aléatoires (qui peuvent être évités ou non en fonction de la puissance des cartes), ceci plombant la progression. Les combats eux, nécessitent des cartes de huit types différents pour attaquer, inverser votre carte avec celle de l'adversaire, fuir, appeler un allié, utiliser un objet, etc. Ensuite, deux données sont à prendre en compte à savoir la puissance de la carte (représentée par une boule de cristal dont la puissance se mesure au nombre d'étoiles) et le chiffre, en bas, à droite, lié à la Parade. Malheureusement, un combat ne se gagnant qu'avec des cartes Attaque (ou Alliés), seules trois vraies stratégies s'offrent à nous. Soit, on tente le tout pour le tout en utilisant une carte très faible et en espérant que son adversaire usera d'une carte Inverser, soit on utilise une carte Z possédant la plus grande puissance et permettant de choisir l'action à réaliser soit, enfin, on attend patiemment une carte Attaquer de bon niveau. Certes, il est également possible d'utiliser des cartes Energie ou Entraînement pour booster votre main mais cette technique s'avère assez longue à mettre en place et pas si concluante que cela au final. De plus, bien que les attaques énergétiques ou rapprochées occasionnent plus ou moins de dégâts, on pourra s'étonner d'être touché lorsque notre parade est bien plus importante que le niveau d'attaque de l'adversaire. En somme, Dragon Ball Z : Goku Densetsu est un produit sans grande envergure, distrayant par moments, mais principalement limité aussi bien en terme de contenu bonus qu'au niveau de son système de jeu. Un grand merci à Saint_JOGA pour m'avoir fait remarquer plusieurs petits oublis dans mon test.Note Jeux Video 10/20 Evaluation PEGI Déconseillé aux - de 7 ans Développeur Namco Bandai Site web officiel http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dbz_haruka/ Multijoueurs 2 à 4 joueurs Version Textes en français, voix en japonais EAN 13 3296580803651 Note Graphismes 11 Résumé Graphismes Les différents scenarii nous font revenir sur les grands événements de Dragon Ball Z, ceci induisant plusieurs maps. Assez joli, le jeu se montre par contre avare lors des combats où on dénombre très peu d'animations différentes et ce malgré les personnages et leurs attaques respectives qui sont représentées d'une façon plus ou moins similaire. Note Jouabilité 13 Résumé Jouabilité Chaque scénario demande au joueur de rejoindre un point précis en suivant un chemin proposant quelques embranchements. Les règles du jeu sont facilement assimilables mais malgré les centaines de cartes disponibles, les stratégies pour décrocher la victoire ne sont pas suffisamment nombreuses et on en vient toujours au même point : attendre la carte Attaque ou Alliés. Résultat, l'ennui s'installe rapidement et il faudra vraiment être motivé pour parcourir le jeu dans son ensemble. Note Durée de vie 11 Résumé Durée de vie Quatre scenarii retracent les grandes lignes de la saga Dragon Ball Z mais certains chapitres sont communs à plusieurs personnages. De plus, quelques niveaux sont beaucoup trop longs à l'image de l'entraînement de Son Goku au royaume des morts. Signalons un mode multi. à deux joueurs afin de s'affronter ainsi que trois mini-jeux (multi-cartes) pour 4 joueurs. On regrettera aussi l'inutilité des bonus à débloquer qui n'incitent pas du tout à rejouer. Note Bande son 13 Résumé Bande son Les voix japonaises sont conservées et quelques thèmes renvoient à ceux de la série. L'ensemble sonore reste tout de même assez fade, surtout en comparaison d'autres jeux estampillés Dragon Ball. Note Scénario 14 Résumé Scénario Difficile de noter cette partie puisque le jeu reprend simplement les grandes lignes du scénario de Dragon Ball Z qui n'est pas des plus formidables. Le tout se fait par le biais de quelques dialogues mais dans l'ensemble, si on met bout à bout les quatre scenarii, on se rend compte que l'histoire inventée par Toriyama peut se suivre sans trop de difficulté.
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