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Tenchu 4

Preview
Plate-forme :
Wii
Editeur :
From Software
Date de sortie :
19/03/2009
Genre :
Action
Tenchu 4 [WII]

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Note Jeux Video
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 16 ans
DéveloppeurAcquire
Site web officielhttp://tenchu4game.fr.ubi.com/
MultijoueursNon
VersionTextes en français, voix en anglais
EAN 133307211611030

Ce qui impressionne le plus après avoir terminé la mission accessible sur le salon est indéniablement la maniabilité. Disons le tout net, la jouabilité de Tenchu n'a pas été repensée en long, en large et en travers mais admirablement adaptée pour la machine de Nintendo. De fait, si nous n'avons pas été étonnés de retrouver le même concept, architecturé autour de missions à remplir, la prise en mains se sera montrée étonnamment efficace, avec ou sans l'aide d'une charmante petite hôtesse, toute choupinette et très impliquée dans sa présentation. Il était donc question dans le cas présent de pénétrer de nuit dans une villa au nez et à la barbe des gardiens afin d'éliminer discrètement le propriétaire des lieux.

D'entrée de jeu, on peut dire que le graphisme très propre est une bonne chose. Les environnements, sans être transcendants, sont plaisants à regarder, la tenue SM de Rikimaru lui va à ravir et les divers effets spéciaux sont de bonne facture. En parlant de ça, sachez que vous pourrez à tout moment utiliser une vue spécifique pour dénicher rapidement toutes les sources de lumière se trouvant dans votre champ de vision (celles-ci étant alors entourées d'un halo bleu) ainsi que les gardes, entourés, eux, d'un halo rouge. Pratique pour avancer sans se faire voir. A ce sujet, Acquire a revu son système de furtivité qui devient très simple à utiliser. En somme, à chaque fois que vous serez dans un coin d'ombre, votre personnage deviendra sombre, ce repère visuel étant une très bonne idée pour savoir rapidement si vous avez une chance de passer inaperçu. D'ailleurs, si vous trouvez trop lumineux l'endroit où vous vous tenez, rien ne vous empêchera de souffler les bougies de certaines lanternes pour rendre l'ambiance un peu plus tamisée.

En ce qui concerne la jouabilité en elle-même, vous ne serez pas surpris d'apprendre que tout se gère à la wiimote et au nunchuk, ce dernier servant principalement à avancer ou à reculer. La wiimote sera par contre votre outil le plus important car elle vous permettra entre autres de sauter (en effectuant un mouvement vers le haut) ou de faire des roulades. Sur ce point, on précisera également que s'il est possible de faire des roulés-boulés quand bon nous semble, certains de ces mouvements feront plutôt office d'actions contextuelles à divers endroits. Par exemple, si vous vous cachez dans un buisson et voulez passer à un autre se trouvant à votre droite, vous devrez alors incliner rapidement la wiimote dans la même direction pour que Rikimaru effectue instantanément une roulade afin d'aller se planquer dans l'endroit souhaité. Mais l'ustensile ne vous servira pas seulement à faire le malin dans la poussière. Non, elle vous servira aussi d'arme. Dans ce cas de figure, vous devrez au préalable être repéré par un adversaire. S'en suivra alors un combat en vue subjective dans la veine de ceux de Red Steel. Il suffira alors d'incliner horizontalement la wiimote pour bloquer les attaques de votre adversaire et de l'agiter verticalement afin d'asséner quelques coups bien placés. Plus facile à dire qu'à faire sachant que le tout est basé sur un bon timing, surtout pour la défense comme vous vous en doutez.

Si vous vous posez la question, sachez que les stealth kills sont toujours présentes. Ces attaques furtives vous réclameront une fois de plus de la discrétion et un bon coup de poignet. En effet, s'il est possible de tuer vos ennemis en arrivant derrière eux puis en appuyant sur la touche A, vous devrez parfois effectuer des actions spécifiques avec la wiimote et le nunchuck afin que Rikimaru élimine, dans un ralenti classieux, le pauvre hère nous barrant le chemin. Sur ce point, on est ravi de constater que ces attaques s'effectuent très facilement car ne réclamant pas de notre part des mouvements trop complexes à exécuter en un quart de seconde. C'est d'ailleurs sans doute ce qui caractérise le plus ce Tenchu 4 : simplicité. A peine avions-nous débuté la démo que les commandes étaient déjà plus ou moins intuitives. Bien entendu, il faudra tout de même voir ce que le tout donne dans des missions plus difficiles mais pour l'heure, difficile de ne pas être enthousiaste surtout que quelques nouveautés de gameplay sont plutôt amusantes. La plus originale concerne les chats qu'il est permis de prendre par le colback puis de diriger nous-même afin de distraire les gardes ou bien pour jeter un oeil, en toute tranquillité, à ce qui nous attend par la suite. Bref, avec ses bonnes idées, sa maniabilité on ne peut plus souple et une atmosphère fidèle à celle de ses aïeuls, ce Tenchu 4 ne devrait par rester très longtemps dans l'ombre de ses concurrents.



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