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GC 2008 : Naruto : The Broken Bond

Preview
Editeur :
Ubisoft
Date de sortie :
20/11/2008
Genre :
Action
GC 2008 : Naruto : The Broken Bond [unknown]

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Note Jeux Video
DéveloppeurUbisoft Montreal
EAN 133307211609150

Ce qu'on peut d'ores et déjà dire vient des graphismes en tout point similaires à ceux de son prédécesseur. Ainsi, inutile de chercher à s'émoustiller les mirettes même si on remarquera tout de même des techniques spéciales un peu plus nombreuses que par le passé. Mais commençons par le commencement. Naruto : The Broken Bond propose comme son aïeul un mode baston ainsi qu'un mode story. Le premier autorisera cette fois les combats en 1V1 ainsi qu'en tag, ce dernier permettant de changer de combattant en plein affrontement. En sus, on retiendra aussi qu'il sera désormais possible de jouer à 4 en online dans ce mode. Pour rester dans les chiffres, sachez que 25 personnages seront jouables si vous optez pour le trip baston alors que le mode solo proposera sept protagonistes différents. En parlant de ça, penchons-nous un peu plus sur cet autre élément de Broken Bond.

L'histoire de ce segment débute alors que le village de Konoha vient d'être la victime d'une attaque du Sand Village. Exsangue, complètement détruit, votre hameau va alors réclamer l'aide de Naruto et de ses amis. Nanti d'une durée de vie d'une dizaine d'heures, l'aventure se voudra cette fois moins linéaire que par le passé, en optant par exemple pour plusieurs embranchements différents afin d'atteindre un point bien précis. Dans le même ordre d'idées, visant à proposer une progression plus fluide, les mini-jeux seront désormais mieux intégrés. Ainsi, outre un passage de plates-formes très "Crash Bandicoot" durant lequel Naruto devait bondir pour traverser un pont partiellement détruit en évitant des explosions le talonnant de près, on aura eut droit à une bien belle collaboration de ninjas. Eh oui, désormais, vous aurez tout le temps deux amis à vos côtés, qui en plus d'être jouables à n'importe quel moment, s'avéreront indispensables pour avancer sans trop de heurts. Sachant que leurs pouvoirs sont complémentaires, on comprendra aisément l'intérêt de la chose pour Naruto afin de déceler des pièges invisibles à l'oeil nu ou pour ouvrir un lourd portail composé d'énormes rondins. Dans ce cas précis, la démonstration se sera montrée fort convaincante puisque qu'après avoir créé (via un mini-jeu) suffisamment de clones pour produire un pont humain, le ninja au pyjama orange aura cédé sa place à Shikamaru Nara, celui-ci créant alors une ombre qui, sous notre impulsion, se sera faufilée sous la palissade afin d'aller débloquer un mécanisme pour relever l'obstacle.

Bref, cette coopération apporte une bonne brise au story mode mais on s'étonnera malgré tout qu'Ubi n'ait pas vraiment fait d'efforts sur d'autres points. Par exemple, on retrouve les "courses" à travers les arbres qui devenaient vite rasoir dans Rise of A Ninja. Dans Broken Bond, plutôt que de les larguer au profit de quelque chose de plus excitant, les développeurs ont préféré troquer la vue à la troisième personne pour une vue subjective censée renforcer l'immersion et l'impression de vitesse. Pas vraiment convaincant et ce à tous les points de vue. Quoiqu'il en soit, ce nouveau Naruto devrait logiquement faire aussi bien que son prédécesseur, du moins si on se fie aux nouveautés énumérées. Si on rajoute des combats dynamiques mettant parfois en scène des immenses animaux/déités, on pourrait même avoir droit à un soft mieux pensé et toujours aussi avide de faire plaisir aux fans du manga, de l'anime et du premier opus.



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