Jeux - Yahoo! - Aide

Silent Hill : Homecoming

Preview
Plate-forme :
Playstation 3
Editeur :
Konami
Date de sortie :
26/02/2009
Genre :
Autres
Silent Hill : Homecoming [PS3]

Nos Partenaires Shopping

Note Jeux Video
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 18 ans
DéveloppeurDouble Helix Games
Site web officielhttp://online.konamimobile.com/KDEOnline/SilentHill_Widget/index.html
EAN 134012927050774

Pour être tout à fait honnête avec vous, Silent Hill : Homecoming ne me disait absolument rien qui vaille à la vue des quelques images et trailers diffusés sur le net. De fait, lorsque je pus enfin le toucher à Leipzig, j'y allais l'air détaché sans véritable espoir d'être surpris. Quelle ne fut pas ma surprise de me trouver face à un titre au fort potentiel, véritable patchwork des opus précédents. Sur ce point, Homecoming surprend sans surprendre, en cela qu'il reprend moult idées et ambiances des précédents Silent Hill tout en les utilisant avec brio. De fait, le début du jeu se déroulant dans l'hôpital de la bourgade est un véritable retour aux sources. Que ce soit dans le monde réel ou celui démoniaque, tout renvoie au premier opus, à commencer par ces bruits métalliques stridents si caractéristiques de la série. On y retrouve aussi Pyramid Head ou nos charmantes infirmières sans visage qui, dans le cas présent, se veulent les copies conformes de celles vues dans le film de Gans. En somme, c'est un peu le serpent qui se mord la queue, vu que le réalisateur français s'inspirait du jeu pendant que Homecoming s'inspire du long métrage. Pour autant, ce n'est pas un reproche dans le sens où la gestuelle et les réactions à la lumière des demoiselles, elles aussi issues de la bande de Christophe Gans, sont troublantes de réalisme.

Au bout du compte, cette entrée en matière se sera révélée rafraîchissante, parsemée de références à la série (à commencer par notre ami Robbie toujours aussi dérangeant) et surtout terriblement prometteuse. Le second niveau jouable se déroulait à l'extérieur, dans une sorte de labyrinthe dont il fallait trouver la sortie. Ici, c'était plutôt une question de coup d'oeil pour savoir quelle porte ouvrir, dénicher le renfoncement par lequel on peut passer et ainsi de suite. Au final une séquence pas vraiment excitante, nous obligeant souvent à recourir à la map, mais évitant le piège d'une longueur trop excessive. Cependant, quelques combats contre des chiens décharnés évitaient de trop piquer du nez avant d'arriver au bout de notre périple. A ce sujet, on espère tout de même que les développeurs essaieront de ne pas trop céder aux sirènes de l'action en privilégiant davantage l'ambiance. Il faudra également juger de la qualité des énigmes se résumant dans cette démo à utiliser une action contextuelle pour extirper un objet puis donner ce dernier à la bonne personne afin que celle-ci nous ouvre le chemin. Dans tous les cas, c'est rassuré que j'attendrais le mois de novembre prochain, date à laquelle le brouillard se répandra sur PS3, Xbox 360 et PC.



Plus d'infos sur JeuxVideo.com