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Dragon Ball Z : Infinite World

Preview
Plate-forme :
Playstation 2
Editeur :
Atari
Date de sortie :
05/12/2008
Genre :
Combat
Dragon Ball Z : Infinite World [PS2]

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Note Jeux Video
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
DéveloppeurDimps
Site web officielhttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/dbz_iw/
Multijoueurs2 joueurs
Versiontextes en français, voix en anglais ou en japonais
EAN 133296580806218

Si la présentation de Infinite World à Leipzig fut brève, elle aura au moins eu le mérite d'annoncer la couleur. Ce nouveau Dragon Ball n'a pas grand-chose de nouveau et semble juste être là pour récupérer les toutes dernières pépites des fans qui commencent à migrer sur les consoles New Gen. Pour autant, ce Infinite World n'est pas si désagréable que ça même si on aurait peut-être préféré un opus Tenkaichi à un Budokai maquillé, moins libre et surtout terriblement proche de ses prédécesseurs. Quoi qu'il en soit, nous ne sommes pas là pour faire l'apologie d'une série au détriment d'une autre. Penchons-nous donc sur le contenu de cette énième itération de l'oeuvre de Toriyama. En premier lieu, on retiendra deux modes de jeu (Combat et Histoire) ainsi qu'un bon panel de personnages puisqu'en comptant les transformations, on devrait avoisiner la centaine de combattants.

Si le mode Combat semble des plus classiques, on retiendra tout de même que les affrontements sont beaucoup plus classes que ceux de Burst Limit tout en renvoyant à ceux de Budokai 3. Plus dynamiques, faisant intervenir des cinématiques démentielles, on retrouvera avec plaisir tout le panache caractérisant les joutes de la série. Ainsi, durant le match Paikuhan/Super C17, le cyborg nous a gratifié d'une somptueuse attaque énergétique, détruisant une bonne partie de la planète et modifiant par là-même la surface de combat. Du classique encore une fois mais du "bon classique". Quoiqu'il en soit, les duels ne devraient pas innover outre mesure et on déplorera l'absence de online, du moins dans la version présentée. Cependant, pour palier à ce manque, le Dragon Mission Mode intégrera plus d'une trentaine de missions basées sur les événements de la série. Pour passer de l'une à l'autre, il faudra simplement balader Goku sur une map truffée de pictogrammes synonymes d'autant d'objectifs.

La première mission exposée nous demandait de ramener Son Goku chez Kaioh en suivant le chemin du dragon, le but étant alors de récolter des pièces Capsule Corp pour augmenter son score tout en passant par des sortes de portails pour engranger du temps et ainsi atteindre le bout du chemin avant la fin du temps imparti. La deuxième mission n'avait rien à voir avec une quelconque course puisqu'elle faisait davantage référence à un jeu de rythme. Ici, c'est Son Gohan qui était à l'honneur, l'objectif nous ramenant à son entraînement avec Piccolo avant l'arrivée des sayens sur Terre. Dans le cas présent, il fallait simplement appuyer sur une succession de touches au bon moment, en suivant le rythme de la musique, afin que Gohan tatane en bonne et due forme la chetron du Namek. Pas de quoi faire un savon à Krilin mais pour le moment, ce mode se montre malgré tout beaucoup plus sympa et fun que celui de Budokai 2 tout en étant moins ambitieux que Le Monde du Dragon de Budokai 3. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre décembre 2008 pour avoir une bonne vision d'ensemble de ce produit qui reste plus que jamais un produit essentiellement dédié aux fans atteints de "collectionnite" aiguë.



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