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Tom Clancy's HAWX - multijoueur à l'E3

Preview
Plate-forme :
PC
Editeur :
Ubisoft
Date de sortie :
09/2008
Genre :
Action
Tom Clancy's HAWX - multijoueur à l'E3 [PC]

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Note Jeux Video
Evaluation PEGIDéconseillé aux - de 12 ans
DéveloppeurUbisoft Bucarest
Site web officielhttp://www.hawxgame.com
Multijoueurs4 joueurs en co-op, 16 joueurs en PvP (online)

Si vous n'avez pas suivi, voilà le topo : HAWX est la prochaine déclinaison des licences Tom Clancy et sera intimement lié à Ghost Recon Advanced Warfighter 2 dont il partage une partie du scénario. Jouissant d'un moteur 3D impressionnant, ce simulateur signé Ubisoft propose de plus une prise en main excessivement intuitive et surtout un second mode de vue extérieur grâce auquel on peut effectuer les manoeuvres les plus audacieuses. Pour plus de détails à ce sujet, vous pouvez vous référer à la preview réalisée à l'occasion du salon parisien d'Ubisoft.

A l'E3, c'est donc vers le multi que l'on se tourne, un mode qui profite des mêmes principes de jeu et d'un affichage quasiment identique. Jouable jusqu'à 8 en deathmatch ou team deathmatch, le mode online reprendra de plus la trame de la campagne solo avec des objectifs en rapport direct avec elle. Pour ce premier coup d'essai, c'est à 4, en 2vs2 que la partie s'est déroulée à toute vitesse. Nerveux, stressant et exigeant, HAWX en multijoueur séduit immédiatement du simple fait qu'il permet de mettre à profit les mécaniques de jeu face à des humains plus imprévisibles que l'IA. L'occasion rêvée de reprendre en main un F22 et de switcher de la vue standard à la vue extérieure, écraser les aérofreins, réaliser un 180 pour éviter les missiles qu'on vient de nous lancer aux trousses, revenir en vue normale et rendre la monnaie au petit impertinent. Que du bonheur et, faut-il le répéter, après une phase de prise en main qui n'excède pas les 30 secondes pour un joueur ayant un tant soit peu de pratique sur un simulateur arcade. Evidemment, pour les autres, la gestion de la caméra de poursuite demandera un peu plus d'entraînement.

Notez que pour pimenter un peu le multi, les développeurs ont également intégré un système de power-up. On trouvera un brouilleur radar empêchant les autres joueurs de nous locker, les contraignant à réaliser un tir au but sans assistance (ce qui est loin d'être évident dans HAWX) ou le limiteur d'altitude qui, comme son nom l'indique, oblige à rester sous un certain plafond. Impossible alors de suivre sa cible en hauteur ou d'éviter de devenir une cible facile pour les chasseurs au-dessus de nous adeptes du piqué assassin.

Conclusion ? Après une démo plus convaincante de son solo, HAWX a fait la preuve qu'il aura de quoi occuper les joueurs même après qu'ils aient bouclé la campagne.



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