Machinarium, le test sur PC

mar nov 03 14:58:59 Par Gameblog.fr

Est-ce un hasard si Machinarium a remporté le prix de l'excellence graphique (Excellence in Visual Art) au cours de l'Independent Games Festival 2009 qui avait lieu en marge de la GDC de San Francisco en mars dernier ? On verra dans la suite du test que si cette récompense est tout sauf usurpée, la créativité du titre ne s'arrête pas uniquement aux graphismes. Machinarium va bien au-delà de cet aspect purement visuel. Voyage dans un monde irréel sans strass ni paillettes. Plutôt boulons et écrous.

Depuis longtemps, Gameblog suit cette œuvre de près. Une production signée du studio indépendant Amanita Design, qui avait tôt fait de nous émerveiller, au fil des écrans de jeu distillés au cours des derniers mois. Le développeur, d'origine tchèque, avait jusqu'ici réussi de véritables prouesses en matière de jeux flash, dont certaines perles sont à découvrir sans attendre sur leur site Internet. Après avoir fait ses premières armes sur sa série de jeux Samorost, aux qualités graphiques et narratives indéniables, les Tchèques d'Amanita Design ont voulu tenter l'aventure sur un titre plus porteur, reprenant les codes graphiques de ces précédentes œuvres. Avec cette fois un univers totalement « robotisé », et représenté avec une jolie cohérence, du début à la fin, aussi bien dans son univers global qu'à travers ses jeux de réflexion.

WALL-E en flash

Machinarium est un petit bijou d'animation, d'univers « Tim Burtonesque » et de casse-tête toujours sacrément bien pensés. Ici, point d'intro en CG, nous avons affaire à un jeu flash dans toute sa splendeur. Et ce, dans la « peau » d'un mignon petit robot qui fait indéniablement penser à Wall-E. Il ne parle pas, émet juste quelques sons lors de situations précises et devient très vite attachant.

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