A la croisée des chemins entre l'univers du jeu vidéo et de la musique, Lumines surprend et repousse l'expérience du puzzle-game sur PSP. Il n'en fallait pas moins à Ubisoft pour saisir l'occasion de proposer aux premiers acquéreurs de la console portable son premier titre au concept accrocheur.
En provenance directe de Q Entertainment, jeune studio japonais spécialisé notamment dans les jeux de réflexion, Lumines se positionne dès le lancement européen de la PSP comme un titre à ne pas rater. Cet enthousiasme se justifie par le concept du jeu qui se veut additif au possible. A l'instar d'un Tetris, le joueur doit éliminer les blocs qui lui tombent dessus en alignant les carrés de mêmes couleurs. Mais là où le titre se démarque de ses prédécesseurs, c'est par l'introduction d'une bande sonore électrique qui va rythmer le défilement des blocs. Selon l'animation musicale, c'est tout l'univers du jeu qui se voit modifié rendant ainsi chaque partie différente.
Unique dans son ambiance et son gameplay, le titre propose, en outre, 4 modes de jeu : duel, challenge, contre la montre et puzzle. Parfaitement équilibrés, ces dispositifs permettent de varier les plaisirs et de se laisser aller soi à de longues parties enflammées ou bien à des défis de courtes durées. Les 24 niveaux solo se voit complétés au final par l'option multijoueur proposant d'affronter un ami en mode wi-fi, le but étant cette fois d'expulser, sous l'impulsion des pistes sonores de Mondo Grosso, son adversaire hors du niveau partagé. Pour conclure, Lumines fait partie de ces titres étonnants qui, loin de se contenter d'imiter un genre, enrichissent l'industrie du jeu vidéo d'une nouvelle conception du plaisir ludique.
Lumines appartient à cette caste de jeux qui laissent une marque dès la console éteinte. Fusion du jeu musical (un peu) et du jeu de réflexion (beaucoup), ce titre imaginé par Tetsuya Mizuguchi (Rez) est une franche réussite. Offrir Lumines à sa PSP ? Une idée lumineuse !