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Lumines

A la croisée des chemins entre l'univers du jeu vidéo et de la musique, Lumines surprend et repousse l'expérience du puzzle-game sur PSP. Il n'en fallait pas moins à Ubisoft pour saisir l'occasion de proposer aux premiers acquéreurs de la console portable son premier titre au concept accrocheur.

Plateforme:
PSP
Sortie:
01/09/2005
Editeur:
Ubisoft
Genre:
Puzzle
Multi-joueurs:
1 à 2 joueurs
PEGI:
3 ans et +

En provenance directe de Q Entertainment, jeune studio japonais spécialisé notamment dans les jeux de réflexion, Lumines se positionne dès le lancement européen de la PSP comme un titre à ne pas rater. Cet enthousiasme se justifie par le concept du jeu qui se veut additif au possible. A l'instar d'un Tetris, le joueur doit éliminer les blocs qui lui tombent dessus en alignant les carrés de mêmes couleurs. Mais là où le titre se démarque de ses prédécesseurs, c'est par l'introduction d'une bande sonore électrique qui va rythmer le défilement des blocs. Selon l'animation musicale, c'est tout l'univers du jeu qui se voit modifié rendant ainsi chaque partie différente.

Unique dans son ambiance et son gameplay, le titre propose, en outre, 4 modes de jeu : duel, challenge, contre la montre et puzzle. Parfaitement équilibrés, ces dispositifs permettent de varier les plaisirs et de se laisser aller soi à de longues parties enflammées ou bien à des défis de courtes durées. Les 24 niveaux solo se voit complétés au final par l'option multijoueur proposant d'affronter un ami en mode wi-fi, le but étant cette fois d'expulser, sous l'impulsion des pistes sonores de Mondo Grosso, son adversaire hors du niveau partagé. Pour conclure, Lumines fait partie de ces titres étonnants qui, loin de se contenter d'imiter un genre, enrichissent l'industrie du jeu vidéo d'une nouvelle conception du plaisir ludique.

IMAGES

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4Screenshot 5Screenshot 6Screenshot 7Screenshot 8Screenshot 9Screenshot 10TetsuyaMizuguchiMondoGrosso

Portrait Tetsuya Mizuguchi

    Après ses études artistiques, il rejoint Sega en 1990 où il travaille sur les excellentissimes Sega Rally 1 et 2. A partir de 2000, il explore de nouvelles voies. Son premier délire sera la séduisante Ulala, mise en scène dans Space Channel 5, un jeu musical complétement déjanté. Puis viendra REZ, le premier shoot musical qui marque les esprits d'une génération entière de joueurs. Devenu culte, il fonde en 2003 son propre studio. Il s'attache à renouveller le genre des puzzle-games et crée au passage le nouveau concept LUMINES, mariage entre les sons éclectiques de Mondo Grosso et sa vision du jeu vidéo.

Portrait Mondo Grosso (Shinichi Osawa)

    En 2000, Shinichi se fait remarquer avec son tube Star Suite issu de l'album MG4. Deux ans plus tard, il représente le seul artiste japonais dans l'album officiel de la Coupe du Monde avec son titre BLZ (repris par Bob Sinclair). En 2003, sort l'album Next Wave, sa vision du futur de la musique Dance. Grâce à son statut, il y multiplie les collaborations prestigieuses. La dernière en date étant sa participation au jeu Lumines où Mondo Grosso entraîne le joueur dans un gameplay parsemé d'effets sonores électro/pop.

TESTS

Voir

Lumines appartient à cette caste de jeux qui laissent une marque dès la console éteinte. Fusion du jeu musical (un peu) et du jeu de réflexion (beaucoup), ce titre imaginé par Tetsuya Mizuguchi (Rez) est une franche réussite. Offrir Lumines à sa PSP ? Une idée lumineuse !