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GC : Prince of Persia, nos impressions [PS3]

mercredi 20 aout 2008, 19h27 GC : Prince of Persia, nos impressions

Publiée par Gizmo de la rédaction de INpact Virtuel

Prince of Persia revient… et il faut avouer qu’il est très déroutant…

Graphiquement, tout d’abord. Décors et personnages sont des dessins réalistes. Mais dessins quand même. Avec les personnages dotés d’un gros contour noir. Déroutant, avouons-le. D’autant plus que les visages, eux, sont réalistes.

 

Soyons directs : J’ai très moyennement apprécié et PoP semble y perdre une bonne partie de son âme. Il se transforme en sorte de Naruto Perse…

 

Idem pour le jeu en lui-même. Accompagné de son ange gardien doté de pouvoirs, le prince virevolte et effectue des figures et acrobaties improbables. Il saute sur les murs, se rattrape sur un poteau sans forcer, fait des pauses sur les toits, fait des doubles sauts en s’aidant de son acolyte féminin…

 

Il y a toujours eu de la magie dans la série, mais là, c’est un peu too much à mon goût. Maintenant, soyons clairs : chaque jeu a sa chance et il l’aura aussi. Tout dépendra de la prise en mains, et nous attendrons donc sa sortie fin novembre pour donner un avis plus tranché et savoir si, malgré cet univers auquel j’ai du mal à accrocher, le jeu est fun à jouer.



 

Que dire de plus ? L’univers sera plus ouvert, de sorte que si les chemins sont très linéaires, il y aura plusieurs aires à visiter dans l’ordre que l’on veut et dans ces aires (pas Aimée, hein), plusieurs chemins pour parvenir à ses fins. D’autre part, les combats sont tous désormais façon mini-boss : uniquement des un contre deux (vous êtes deux, avec la madame, et l’adversaire sera toujours seul). Résultat, ces adversaires sont plus balèses. Ces combats permettront des combos, et d’utiliser les deux personnages pour des figures spéciales. Sans parler des habiletés particulières de chacun.

 

Notez que le jeu utilise le même moteur qu'Assassin’s Creed. Mais rien à voir côté contrôles (ou même graphisme, hein).

 

Au final, donc, de sérieuses réserves. D’autant que la démo s’est terminée à un moment où le Prince doit collecter des bouboules d’énergie, preuve de quelques lacunes scénaristiques à craindre également. Le tout après avoir échappé à une substance noirâtre qui tente de recouvrir le monde (façon Heart of Darkness… revoyez vos classiques) et que vous devez combattre.

 

Toujours est-il que les combats, au moins, sont très dynamiques et bien rythmés.

 

Pour conclure, sachez que nous tenterons de creuser l’info plus tard : alerté par le fait que nous émettions quelques réserves sur le jeu, Pascal, l’attaché de presse d'Ubisoft, nous a proposé une future interview par mail avec les développeurs…

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